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 关于mata的使用

  • lifetree_lt
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2010年9月23日08時09分
吕老师:
我想问问有mata问题,我试了一下如果想用mata工具去做动画,只能用
骨骼或是变形图去完成.这个可以产生引力但是,由于本身是由三角面构成的,如果用在实际工作上的话它能做什么样的效果,比如水,海,还有其它软体物体吗?,如果用它堆积一个人在让它变成液体可以吗?当然也知道也可以用一些流体外,这个我也使用过,大概的过程也只是将粒子转成网格物体以DS格式输出.不过只Lightwave 中直接来实现我看到官方的液态人就是从水变成一个实体.这是如做到的呢?
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2010年9月23日08時09分
这是在Blender2.5中取出的引力球

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2010年9月23日08時09分
这是在lw中取出的.

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2010年9月23日08時09分
这是c4d中的.

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2010年9月23日08時09分
这个是类似变形球,准确的讲有些像Z球.

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2010年9月23日09時09分
这是ShadeR5 不过是早期的版本过我还是保留:这可是我学习3D鼻祖呀!! 不过这个和lighwave在使用上还是有点相似. 当然很久之前也用过MAX不过我总是学不进去.看上去就讨厌那种软件.不过说说在max中也有一种叫粘土建模的插件.也有些类似变形球.

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2010年9月23日09時09分
在来一个姊妹软件和shade可以说是日本的主流软件.看到这么多的软件,中国国产软件在那里.国产的我见过的中视的虚拟现实的.还有就是用在模具上的什么金雕呀.其它的要么是在别的基础上二次开发的. 中国希望在哪,那一些搞开发的只是拿着国家的扶持资金真的不知做什么?

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