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 動畫低頻閃爍?

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日11時08分
  • 發表文章數:113篇
2011年2月28日02時02分
9.6物體動畫~GI不用擴散噴點的燈(如AREA..燈)就不會產生低頻閃爍,包括陰影處及自體發光材質所反彈的光也一樣OK.且質量及速度很好. 但物體動畫中使用擴散噴點的燈時確會產生低頻閃爍,GI及燈的設定值,也提高到5~10倍之多,也還是會出現閃爍.
煩請呂老師指點一下.
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2011年2月28日03時02分
我不記的9.6的這部分修的如何了...9.61不知道有沒有調整好.不過我現在用LW10做過幾個小案子,雜訊的問題是已經不見了...

您可以看看我FB上面的一段影片參考...我用LW10, Area Light, GI, Linear Color space workflow...完全沒閃動

http://www.facebook.com/?ref=home#!/video/video.php?v=1661243283198

本篇留言於 2011年2月28日03時02分 由 呂 編輯

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日11時08分
  • 發表文章數:113篇
2011年2月28日11時02分
感謝您的幫助,用新GI算數百個物體碰撞動畫,Bake Radiosity Scene物件越多也會增加更多時間,也是可以自訂各物件來設定GI值來減少時間.但...
動畫還是習慣用9.31去算
(覺得HD 9.6 靜態還是比9.31快一倍以上)

本篇留言於 2011年2月28日11時02分 由 robert 編輯

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