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 不好意思可否再麻煩呂老師簡單教我一下

  • cmykbryce
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2011年4月6日02時04分
不好意思可否再麻煩呂老師簡單教我一下,
骨架編輯模式(Enter Bone Edit Mode)的使用嗎??

(1)這3天放假我一直抽空先嘗試改變位階正確,
果然如老師所言,骨架旋轉軸向錯亂.....
角色模型都破了(原先辛苦畫的的權重........啊...>o<bb...)

(2)破面後繼續在Motion Mixer裡面Add Motion套用動作檔,
還未使用Channel Editor修正,
ok~這部份成功了^^

(3)Layout場景裡面,骨架編輯模式(Enter Bone Edit Mode)
我按下去後,視窗周圍有紅框顯示"Bone Edit Mode",
接下來我該如何由這裡,來進行老師您提到的這句話...."再選編輯的骨架來進行調整...???"
沒有跳出另外工具調整呀??
(若不做如上第1步驟,沒有從Schematic視圖改變位階,現在階層還不正確喔)

Bone Edit Mode我只找到幫助而已
http://www.timaxmedia.com/html/help/LightWave_Eight_Help.htm#Bone_Edit_Mode.htm


~謝謝老師
  • 站長
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2011年4月6日06時04分
Enter Bone Edit Mode的目的是要讓你確定你是在編輯骨架的模式中,所以當你啟動他時,妳的工作視窗會出現紅色框框來提醒你,你正在編輯骨架的模式中,不會動到其他的東西.

原則上,重新編輯骨架的位階關係是比較危險,因為你要這樣做之前一定要確定你的骨架是在取消骨架影響能力的狀態下,最簡單的辨識方式就是你的骨架在沒有影響力時,它會呈現虛線的狀態...這時候妳移動,旋轉或是改變骨架的大小時都不會影響妳的模型外觀...不過就在你改變骨架位階關係與改變形體之後,你再啟動骨架的影響力時,馬上妳的模型就會看起來扭曲變形...這時候不用擔心,你並沒有把模型弄壞了,只是模型需要與骨架進行重新的歸位確認...所以這個階段你就必須要進行 Record Pivot Rotation 與 Record Pivot Position的工作...記得要先重新紀錄所有骨架的旋轉軸,確定你骨架最後位置的旋轉角度(本來各個骨架都會有些旋轉角度的參數,一旦你紀錄歸位後,所有的旋轉軸數值都會變成 0),紀錄完旋轉軸之後再紀錄骨架的Position位置...這樣才算完成骨架的角度與位置的確認...當你做完這個工作,你就會發現模型就會"跳"回到原本正常的形狀...骨架也可以正常的影響模型了...

至於編輯骨架的工具,你可以在Setup的部分看到Modify, Detail等各項工具,你可以都試試看,不過有些工具的操作比較"古怪",所以你可以多測試看看..我建議是先Copy複製一個檔案再進行測試,以免把原有的東西弄壞了...

另外,有個小經驗...就是蓋一個新房子比修改一個房子要容易很多,所以如果你發現修改很費工,那我建議你重新做一次,可能會快很多,也可以累積這些設定的熟悉度,將來處理類似的工作時會更加順手.

本篇留言於 2011年4月6日06時04分 由 呂 編輯

  • cmykbryce
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2011年4月7日01時04分
"取消骨架影響能力的狀態下"(骨架在沒有影響力時,它會呈現虛線的狀態...),
再請問老師如何取消骨架影響能力呢??
在哪裡??
(不好意思...讓老師常常幫我解答)
  • 站長
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2011年4月7日05時04分

cmykbryce 於 2011年4月7日01時04分 寫道

"取消骨架影響能力的狀態下"(骨架在沒有影響力時,它會呈現虛線的狀態...),
再請問老師如何取消骨架影響能力呢??
在哪裡??
(不好意思...讓老師常常幫我解答)


在Setup區的一堆骨架編輯工具中...應該在Edit Bone Mode下面有一組Bone On/Off的按鍵...
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