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 麻煩呂老師再幫我看一下步驟好嗎?

  • cmykbryce
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  • 註冊日期:2011年2月15日15時02分
  • 發表文章數:35篇
2011年5月10日21時05分
呂老師您好,
學校規定畢製完成年底在即
同學們幾乎都用max做,學校也沒有教很多,所以一堆人都在自我摸索中...
沒有規定,所以我選用LW完成.

LW套用BVH動作檔中,我現在還有幾個問題困擾我,麻煩您再幫我看一下步驟好嗎?

(1)Modeler中截取骨架Motion Capture
scale 1.0
繪製建模角色的骨架及權重,轉到Layout

(2)轉換Cvt Skelegons
啟動骨架編輯模式,Schematic中修正位階
每根骨骼都重新做定向(旋轉軸及位置)
使用Layout的Mocap_BVH_Setup讀入BVH。

(3)導入的BVH骨架進來後
選擇根物件-->替換物件(Modeler中的建模角色)
骨架扭轉將BVH骨架修正至角色內
骨架啟動後,角色確實在場景中做動作了
  • cmykbryce
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2011年2月15日15時02分
  • 發表文章數:35篇
2011年5月10日21時05分
[問題1]
為何BVH骨架套用的是Modeler中那位階還未正確的模型,
並不是我在Layout的Schematic中修正位階過及重新做定向的模型??
若Layout我保存為xxx.lwo檔後,Modeler讀到的又是位階還未正確的模型xxx.lwo呀??
旋轉軸及位置還正確嗎??

[問題2]
骨架啟動後,角色確實在場景中做動作了,
上半身套用的都很好,
但下半身的大腿--小腿--腳踝,
雙腳都破圖黏在一起,
我對應過每一根骨骼的權重位置了,
一樣邊動作邊黏在一起??>.<
(沒有設任何IK)

[問題3]
套用BVH後的模型,
動的過程...我覺得模型好像軟軟的,
動作中,如頭部都些微變形了......

我試過p鍵的Falloff Type及勾選Use Weight Map Only都沒有改善??

[問題4]
m鍵的動作外掛Add Modifier加入後下方欄位有勾選就生效了嗎??
若每根骨骼都要加是不是就要慢慢一根根加入外掛

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老師,論壇具上傳圖片功能嗎,
有一個問題我必需傳圖給您看,
文字我不太能描述清楚.....
還是您的mail
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2011年5月11日00時05分
[問題1]
為何BVH骨架套用的是Modeler中那位階還未正確的模型,
並不是我在Layout的Schematic中修正位階過及重新做定向的模型??
若Layout我保存為xxx.lwo檔後,Modeler讀到的又是位階還未正確的模型xxx.lwo呀??
旋轉軸及位置還正確嗎??

A:LW的資料儲存分成兩種...第一種是模型物件檔案,也就是LWO檔案,另一種是LWS,也就是場景資料檔案...LWO物件檔案只紀錄模型的形體與色彩材質等圖層資料,而場景檔LWS紀錄的是在場景裡面所做的任何設定,包括鏡頭,燈光,動作...等.所以你在場景裡面做的任何修正調整,都不會去改變模型在建模工作環境中的模型檔案資料...

通常動作資料BVH是直接將擷取的動作資料套用在原始模型上面,比較忌諱的是最好不要去變動原始的模型,否則你會有修整不完的細節需要再重新調整...

儲存你所做的任何變動時要注意要儲存兩個檔案,要記得同時存存LWO模型檔與LWS場景檔...骨架設定與編輯的工作權限是屬於場景部分,建模部分雖然有骨架繪製工具,但是它只是提供你在建模同時先把骨架放上去...之後的編輯都必須在場幾裡面做,修改的資料也紀錄在場景,不是在LWO模型裡面,如果你要在建模中修改骨架位置,那只能把整姑骨架刪除,重新繪製後再轉到場景...所以我之前才說,進量步要去修改BVH的骨架,最好是做一組跟BVH動作資料一樣的骨架,然後直接套用動作就好...

[問題2]
骨架啟動後,角色確實在場景中做動作了,
上半身套用的都很好,
但下半身的大腿--小腿--腳踝,
雙腳都破圖黏在一起,
我對應過每一根骨骼的權重位置了,
一樣邊動作邊黏在一起??>.<
(沒有設任何IK)

A:是不是模型因為骨架牽引而變形?那表示骨架影響整個模型,如果是這樣,那你可能需要將每個不同的部分,像是左右邊的手腳,頭胸腹...等都各給一組權重圖Weight Map,然後限制各個骨架只影響特定權重,這樣模型就比較部會變形...

[問題3]
套用BVH後的模型,
動的過程...我覺得模型好像軟軟的,
動作中,如頭部都些微變形了......

我試過p鍵的Falloff Type及勾選Use Weight Map Only都沒有改善??

A:這個問題就跟上面的一樣...你可以設權重圖去控制,或是加一些鎖定用的小骨架...

[問題4]
m鍵的動作外掛Add Modifier加入後下方欄位有勾選就生效了嗎??
若每根骨骼都要加是不是就要慢慢一根根加入外掛

A:我不記得能不能複選一起加入外掛...不過你可以先設定好一組外掛後用Copy/Paste的拷貝/貼入的方式將各外掛加入...

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老師,論壇具上傳圖片功能嗎,
有一個問題我必需傳圖給您看,
文字我不太能描述清楚.....

A:可以上傳圖片,我也建議您這樣做...這樣問題會比較清楚,你也可以把工作檔附上來,大家可以幫你檢查模型或是場景檔哪裡有問題...
  • cmykbryce
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  • 發表文章數:35篇
2011年5月18日07時05分
呂老師謝謝你不厭其煩的幫我解答,BVH檔我終於弄成功了.
.HMOT動作資料我也想要懂一些,
若網上資源下載到.HMOT動作資料的"骨架系統"已含一段動作,
而我想要學它原始未套用動作前rigs的正確位置,
,Layout可以做動作清理的動作嗎(Graph Editor曲線編輯器??)

我應該如何做...??
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