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 呂老師,Mocap_BVH_Setup讀入BVH功能變得怪怪的..

  • cmykbryce
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2011年2月15日22時02分
  • 發表文章數:35篇
2011年5月23日02時05分
呂老師謝謝你不厭其煩的幫我解答,BVH檔我終於弄成功了.
.HMOT動作資料我也想要懂一些,

[問題1]
若網上資源下載到.HMOT動作資料的"骨架系統"已含一段動作,
而我想要學它原始未套用動作前rigs的正確位置,
,Layout可以做動作清理的動作嗎(Graph Editor曲線編輯器??)
我應該如何做...??

[問題2]
我也不知道學習Graph Editor曲線編輯器中,我動到了什麼?
Layout的Mocap_BVH_Setup讀入BVH功能變得怪怪的...,
讀入後骨架排列成一直線(圖一)。
播放後扭曲成一團(圖二)。

移除又重新安裝LW 也沒有改善,
我必須要重灌電腦嗎??

[問題3]
若套用BVH成功後,
播放看到角色位置都在y軸上一定的高度,
若是長度為300影格。

我把它移到地面後,
是不是都要每一影格重新下關鍵楨(做300次),
有更快的方式嗎?

以下是此留言的附圖:附件檔

  • cmykbryce
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2011年2月15日22時02分
  • 發表文章數:35篇
2011年5月23日02時05分
(圖二)

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2011年5月23日14時05分
這樣不會知道你的問題出哪裡...最好可以把你的骨架設定跟動作檔案附上來...我可以試著幫你看看..

不過原則上,你要套用BVH動作資料的話,你的骨架一定要確定與動作資料的相同...然後不要作任何編輯動作...不然動作資料套上去一定會有問題的...
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