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[3D 場景CG] 機械人

  • rubbish
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  • 註冊日期:2004年3月21日15時03分
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2004年3月21日15時03分
各位大大,希望可以看看小弟的劣作和批一批.......多謝

以下是此留言的附圖:附件檔

我是一名垃圾,希望可以通過努力,獲得一點一點的進步.........
  • zask
  • 一般會員
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2004年3月21日15時03分

rubbish 於 2004年3月21日 23:03:13 寫道

各位大大,希望可以看看小弟的劣作和批一批.......多謝


用的迷彩貼圖太過顯眼實在是搶了焦點.....
因此看不太清楚細節且感覺砲塔到車身有點糊成一團.....
其實先用基本金屬色澤來表示,迷彩不要下的太重,且細節多一點的話應該感覺會更好.
另外地板的貼圖記得接合處要修一下......不然很容易被抓包....
  • 氣泡炳
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月23日11時02分
  • 發表文章數:27篇
2004年3月23日17時03分

rubbish 於 2004年3月21日 23:03:13 寫道

各位大大,希望可以看看小弟的劣作和批一批.......多謝

zask 於 2004年3月21日 23:03:28 寫道



用的迷彩貼圖太過顯眼實在是搶了焦點.....
因此看不太清楚細節且感覺砲塔到車身有點糊成一團.....
其實先用基本金屬色澤來表示,迷彩不要下的太重,且細節多一點的話應該感覺會更好.
另外地板的貼圖記得接合處要修一下......不然很容易被抓包....


地板挺妙的 我對於無椄縫處理野蠻有興趣的耶
不小的有沒有什麼妙招阿
  • zask
  • 一般會員
  • 台灣 新竹
  • 註冊日期:2004年2月23日04時02分
  • 發表文章數:92篇
2004年3月24日03時03分

rubbish 於 2004年3月21日 23:03:13 寫道

各位大大,希望可以看看小弟的劣作和批一批.......多謝

zask 於 2004年3月21日 23:03:28 寫道



用的迷彩貼圖太過顯眼實在是搶了焦點.....
因此看不太清楚細節且感覺砲塔到車身有點糊成一團.....
其實先用基本金屬色澤來表示,迷彩不要下的太重,且細節多一點的話應該感覺會更好.
另外地板的貼圖記得接合處要修一下......不然很容易被抓包....

氣泡炳 於 2004年3月24日 01:03:15 寫道



地板挺妙的 我對於無椄縫處理野蠻有興趣的耶
不小的有沒有什麼妙招阿



我不太清楚正確的做法是否如此,不過我自己的做法是先取一塊正方形的貼圖.
將原本的貼圖置於中心,分別複製四塊相同的貼圖至於上下左右.
使貼圖成為一個"十"字.
然後用工具噴修,複製處理中心貼圖的全部邊原,使它與角落四塊貼圖的邊緣都能銜接.
只要能銜接後取出中央這塊貼圖,那這貼圖在貼上後就不會有邊緣銜接不上的問題產生.

通常貼圖銜接不上不外是兩邊或四角並不對稱,或是貼圖是一邊光線較亮一邊較暗.
不過大部分的貼圖即使修過了,若貼的size太小那仔細去看還是會有一塊塊像地板拼貼的感覺,只是不若沒修過的那樣明顯.
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