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 請問呂老師, LightWave 貼上TGA32格式(含透明alpha通道)

  • cmykbryce
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  • 註冊日期:2011年2月15日22時02分
  • 發表文章數:35篇
2011年8月31日06時08分
Edit Image內Alpha channel及OpenGL內我也都有勾選,
物件紋理圖邊緣為何呈現白色而不是透明,按F9算圖後一樣該透明的區域都呈現白色....??Lightwave是無法直接使用alpha實現透明嗎??(9.6版)
我還要調整哪裡嗎??謝謝老師

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  • cmykbryce
  • 一般會員
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  • 註冊日期:2011年2月15日22時02分
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2011年8月31日06時08分
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  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2011年9月1日15時09分
嗯~您只做對了一半,還有點觀念要導正的...

您用了一張32Bit的Targa圖檔...貼在版子上...我想您只貼在Color頻道上吧...那不會讓Alpha之外的部份變透明或是鏤空的...

原因是這樣,你用帶Alpha頻道(遮罩)的圖,貼在顏色Color頻道上只是告訴你的模型你要貼上一張顏色的圖,帶有Alpha的部份(白色)會把塗上的顏色顯示出來,Alpha遮罩上黑色的部份就不會讓圖上的任何顏色貼在模型上...也就是說...Alpha Channel在顏色Color頻道中的意義只是去決定顏色圖中哪些要貼出來,那些要裁切掉...所以你的模型沒貼到圖的地方只是顯示模型原來的顏色,可能就是白色的...不是透明的...

如果你要得到期望中的透明...妳有兩個地方可以處理...一個是在Transparency透明頻道加上這張圖的Alpha資料...或是在模型的Properties內容中的Render區最上面的Clip Map裁切貼圖中加入妳的Alpha資料進去...那模型才會如您所願的把不要的地方變透明或是裁切掉...

通常我會把你張圖在圖片編輯器Image Editor中Clone複製一個出來,然後把Alpha Channel的選項選擇成Alpha Only,再用這張複製的圖去貼在透明或是Clip Map裡面..

p.s.妳貼入透明之後可能要勾選圖層負片效果(Invert Layer)...
  • cmykbryce
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
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  • 發表文章數:35篇
2011年9月2日11時09分
~十分感謝^^
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