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 一個我自言自語的小地方

  • O'lio
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2011年8月31日22時08分
  大家好,我是O'lio,我從2011年八月下旬開始接觸LW,發覺站上資源豐富、名師熱心指導、可是當時似乎沒有組織架構,再看成立至今的時間來推算,這也合理,因為拼市佔率的話,目前LW居於下風,加上沒有助長LW的本地企劃,所以也是面有難色。

  軍中有個俗話,換一個位置換一顆腦袋,因為所要做的事情完全不同,技術人員所負責的是做好成品,上層的專案人員是確保作品如期完成甚至推銷作品,如果我也只是做作品糊口當技術人員,在台灣,我肯定也是要跳槽到另外兩套3D軟體的懷抱,但是我就是喜歡LW,我也沒打算只當個技術人員,我個人喜歡通通包辦

  網站後勤商品部份,目前我判斷需要有一個志工使用PAYPAL或信用卡之類的向原廠購買,建議是發起團購,爭取最低價格,畢竟這年頭,價格越低效果越高的產品人人都愛,雖然蘋果電腦已經推翻這句話,但是~人家是成果,我們是原料,所以沒辦法相提並論~,這部份應該有更好的方法,期待有更專業的網友回答。(為什麼不是義工而用志工呢?這部份讓有心人士研究,想不通開文問我也OK

  此外,應該各位都發現我底下的創用CC標籤,這是從美國引進台灣,並且已經實施本地化了,建議大家都去了解它,這年代,打專利官司已經變成一種"常態",一般大眾包含我都不喜歡官司纏身,但是,不做好防範的話,就沒辦法在官司纏身時,把問題交給律師,繼續做自己的事...。

  嗯~~就先講到這邊,因為我考慮過如果我分列條文的開新文章,版面會被我佔領

  心血來潮我會開回應文章繼續講,也稿不好就此打住也不知道,就讓緣份來決定吧

陽光、歡笑、太魯閣~~是呂老師執導的作品,看到專訪嚷我受益良多,呂老師,感謝您

本篇留言於 2011年9月1日04時09分 由 O'lio 編輯

本著作由O'lio製作,以創用CC 姓名標示-非商業性 3.0 台灣 授權條款釋出。 http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/tw/
  • 站長
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2011年9月1日09時09分
O'lio 您好,歡迎您的加入,也感謝您分享的意見...您提的問題大概是臺灣這十年來軟體市佔率與應用比例的縮影...其實這有很多原因與問題...首先是NewTek這家公司,他不像Autodesk是個超級大公司,所以在軟體發展與併購上面能夠做些大動作,但是也因為NewTek的軟硬體定位一直是在為獨當一面的個人與小團體提供最全面的工具,所以才會被全世界許多人喜歡...畢竟影像與動畫工作是一種藝術性很高的工作,同時也因為技術門檻相當高,所以會讓很多人屈服在許多軟體功能與操作能力的框架下,所以很難跳脫所謂的軟體迷思...因此用3DsMax超過幾年的人很不削其他軟體的使用者;而MAYA的使用者有著莫名的優越感...因為就連這些所謂的高階動畫軟體的動畫師都很狹隘的不了解其實SoftImage的特效系統與操作流程比他們先進,Houdini的編程與客製整合能力是他們無法想像的,LightWave的建模,材質與算圖能力是他們想像不到的精緻有效率...這些問題也只有真正去看過研究過的人才稍微些了解!

而軟體的使用選擇其實大多數人都是跟著潮流走,這其實沒有對不對的問題,因為學校教MAX,所以他用MAX是很合理的...某人到公司上班,公司用MAYA,他自然要去學MAYA...絕大多數的人都是因為要配合"公司要求"而選用MAX或是MAYA或是其他的...這點在臺灣是沒有人會去挑戰的"常識"...可是就我的經驗來說,以前我在美國的時候,公司應徵人是因為你的作品好不好來決定,而不是你用什麼軟體來決定!!!一旦公司覺地要用妳,公司會問你要使用哪些工具,然後公司會依照妳的需求去採購軟體...畢竟軟體的費用都很低...可是臺灣的公司因為格局與觀念的狹隘,都會死守在一套軟體上,要所有員工都要只用公司在用的軟體...可是是誰決定公司用哪個軟體?通常不是聽人家說,就是某個狹隘的主管以個人的方便來決定公司該用哪個軟體...坦白說,也因為這樣,在過往的十幾年,我在臺灣看過太多失敗的案例...這些公司甚至搞不清楚為什麼失敗...其實從我的角度來看,我都覺得很好笑,因為只是不懂得選擇最適合公司規模與體質的工具而已,當然這也跟公司決策主管的經驗不足有著火上加油的麻煩有點關係...這要聊起來,說兩個月也說不完...就先就此打住!!!

話說回來,反正選擇LightWave作為個人工作的工具是絕對不會後悔的...它雖然不是完美的,但是卻是個物超所值得好工具...我個人的經驗上也一再的讓我確定這件事情...因為我想可能很少人像我會那麼多動畫軟體的,我看過太多軟體出現與太多軟體的消失...在差不多二十年的軟體使用經驗,LightWave是唯一沒讓我失望後悔過的軟體...總之,我個人覺得,軟體各有優缺點,目前沒有哪個軟體能很明顯的勝過另一個軟體,所以我會很強烈建議,如果你很熟MAX,你可以去學學MAYA或是LightWave,妳會MAYA也可以去看看MAX跟SoftImage能做什麼...這樣至少可以讓自己更客觀的了解工具的可能性與優缺點!而各個公司的決策主管更應該懂得如何以實際專案規模與公司體質來選擇工具,千萬不要人云亦云...因為那樣的話,貴公司只是下一個要掛點的公司而已...

網管部份因為有些內部作業的問題,還有搬家之後的銜接問題,所以有不少狀況,我們沒測試也就沒發現...所以您有發現任何問題的地方也請隨時跟我們反應,我們會持續的修正.

陽光歡笑太魯閣是去年完成的案子,這其實是一個非常有趣的"業界案例",它前後一共花了將近5年才完成,但是真正在我手上只有9個月左右(實際製作只有4個月)...有機會我可以把整件事情的來龍去脈跟大家分享...您會對臺灣的"業界生態"會更有概念的....^^
  • O'lio
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2011年9月6日04時09分
  謝謝呂老師您的回應,我正從多方面去了解3D產業,並且選出我將要走的路,當這部份有相當進展時,我會再另外作些分享文

以下為心血來潮的靈感,
主題:語言的力量

大家好,我是O'lio,雖是化名也請多多指教

  由於個人的3D程度還在入門,所以這部份就先略過不談,當有自信作品時,我會貼到版上分享

回到主題上,什麼是語言的力量呢?簡單陳述的話,我稱呼它為:「影響力」。

  舉例來說,當朋友心情不好時,我們身為友人自然是和朋友聊聊天,嘗試幫助舒解朋友的心情,這時候呢,我們擔任的角色便很重要,因為朋友可能因為我們的意見,而作出”行動”。

  這行動,依照談話的結果,有可能是高興的一起吃飯,也可能是療傷的聚會,也可能是收拾好心情再出發,或者其它的事件。在一切一切的行為上,語言所帶來的影響力低於行動的影響力,但是卻不能忽視語言刺激所帶來的後果。

  所以我的用字遣詞上,都會再三考慮,因為,我們身處多重限制的狀況下,從遠的地方看,可以有國家、膚色。近的地方看:習俗、語言腔調、關係。在種種限制上,讓我們的溝通對話上出現困難,在打破這困難上,我個人相當崇拜已故的流行音樂之王 
Michael Jackson。

  因為回歸原點來講,大家都是人,身體構造明明就一樣,也都有喜怒哀樂,所以,我個人會推薦大家去認識Michael Jackson,因為我覺得他有很多地方值得大家一同學習,也因為他帶動了科技創新,造就了我們的科技發展指標

  從上文可以發現,Michael Jackson帶給我的影響蠻大的在MJ的作品中,我最推薦的曲子是:Black Or White

  最後,也期許版上出現更熱絡的討論、心得及技術交流文章,就事論事,我們是為了讓喜歡的事物更美好而動氣,而不需要對著鏡子中的自己生氣

  這回就先講到這邊,歡迎大家討論

註:對於呂老師執導的3D作品:陽光、歡笑、太魯閣,之細節過程有興趣的版友,強烈建議開文請教呂老師來一同討論


更新原因:刪除超連結。

本篇留言於 2011年9月16日01時09分 由 O'lio 編輯

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2011年9月11日02時09分
大家好,我是O'lio,這棟樓是我蓋的,所以我慣性上會持續的培育它(時間不定),接下來也大家請多指教

  對了,舊文雖舊,卻是超越時間的好話題,所以我隨時歡迎大家就我的話題發起討論,此外,我的文章多數是用類似拔河的方式呈現,換句話說,我的文章是不寫結局的,因為每個人的結局都不一樣,這部份就是靠讀者們,也就是依據大家本身的經驗來將文章完整化,至於我是怎麼想到這樣子的寫法~我也不知道,就自然而然的寫了

這回的心血來潮主題為:人人心中都要有一把尺

  我們在生活上,總是面臨無數的選擇,以及無數的壓力,因此,我們對於生活上的觀念,自然是選擇自己能夠承受的壓力為主。 當我們選擇了不是自己所要的選擇,其壓力是讓人感到排斥、拒絕的。為什麼會選擇自己不要的選擇呢?從大到小,國家、政府、社會、朋友、家人,種種不同的因素下,我們在許多情況下會被迫做出不願意的選擇。

  一旦壓力超過我們的負荷,我們為了保護自己,就會做出一些行為來降低壓力,從大到小有:殺人、自殺、傷人、背信、毀物、生病、逃亡...等一連串,讓人感受不好的事件層出不窮...。

  我們的所處的環境,大略就是這樣,而對於和我一樣不過就是市井小民,沒有干涉政治的權力,我們所能選擇的,就是強化屬於自己公民的權利與知識,透過更頻繁的溝通,來降低我們不願承受的壓力,因為,該來的還是要來,躲不了的時候,便是接受壓力,並嘗試降低壓力對我們的傷害與影響。

  我個人的話,我開始不覺得自殺在現代會是個壞選擇,因為氣候變遷和我們的水土破壞,我們已經讓幾個小島國家開始消失在海平面之下,在嚴苛的環境下求生,需要莫大的毅力、勇氣和技術。畢竟如果把像我這樣的文職人員放到山中或荒地作野外求生,應該不出一星期就回歸大自然了,當然,也請大家試著拿下人生的全勤獎:「壽終正寢」。人的年紀越大,而且有持續學習的話,那歲月所累積的人生經驗是令人敬畏的。

  另外,在台灣的話,我相信大多數一般人都願意幫助已表明自己需要救助的人,因為在我面前的話,我看到也會出手幫忙。

  最後,全文最重要的一件事就是~我說的話是一種參考,現實上除了我以上所講的情況之外,一定還有更多未知的可能性,這是屬於每個人獨一無二的選擇,就像這篇文章也是在某個緣份底下出現的

  這回就先講到這邊~~有任何見解、討論或疑問都歡迎大家分享,也感謝您耐心的觀看

本篇留言於 2011年9月11日02時09分 由 O'lio 編輯

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2011年9月16日02時09分
大家好,我是O'lio

  大概約從前面數篇,對人生體悟越深的人大概感受也更深刻,也大概可以猜到我的興趣與專業,而由我本人來講的話~,我覺得我的興趣是情報收集與分析,專業~未定。
  也因為如此,我這隻筆和嘴巴曾經傷人無數,也救人無數。我相當明白,語言和行為帶給他人的刺激與後果是很大的,在得知這「真相」後,古人說:病從口入,禍從口出。有些人說:謹言慎行,管好自己。

  不過呢,古老智慧 巨石陣說:如果大家都不開口,那這世界會變得冰冷又黑暗。

  喔!聽到這邊呢,我也覺得對呀!那我要怎麼開口才能減少我做出蠢事呢?我「目前」的看法是:「心存善念、幫助他人」。因此,我決定我的力量要用在正向的方面,不過不知道什麼是負向的話,怎麼知道正向呢?所以我看了很多故事,有個故事中寫到,當大家都做同樣一件事,想像一下那後果,大多數正負向的疑問就解開了。

  如果您有一字一句看到這邊,我想應該都會有個疑問,巨石陣?那不是古老石頭遺蹟嗎?它會說話?從我收集的資料來看,我會說:yes。想知道的話,就打開您的尊口說您想知道吧

  這回沒主題~單純提筆寫寫~ 歡迎大家提問指教
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2011年9月19日07時09分
大家好,我是O'lio

  在我個人腦中的電波接收器上,不知道哪來的電波給我靈感,也督促我開文寫些東西...?題外話先講到這邊~正文開始

  這回的主題:老天爺唯一最公平的事就是把不公平放在每個人身上。我稱這段不公平又不平凡的過程為:才能。

  大致來說,我把這件事分成前半部和後半部共兩部份,前半部是我們成長環境的經歷所帶給我們的必要知識與技術。

  後半部則是我們滿足成長環境條件後,下定決心追尋新方向而要求自己必須學會的知識與技術。

  不過,要能夠接觸到後半部,老實說也不簡單,因為我們大多數人滿足前半部的條件是脫貧以及確保我們生長環境及心理狀況的穩定,在滿足前半部的過程上,每個人都有不同的經歷,包括中途下車...。

  不過呢,在前半部很痛苦的人只要接觸到了後半部,雖然不會如釋重負,但是卻有了更多的熱情和活力。

  因為前半部是礙於環境逼迫的情況下,我們不得不做出一些自己不願意的事情上(若要舉例實在太多,只要觀察都能看到...大概都沒聽過或不願意實踐「己所不欲,勿施於人」吧

  後半部是我們清楚了,如何尊重自己及尊重他人,並且找到自己想做的事,有趣的是,只要踏進這後半部,大多數以前頭痛無解的狀況都有了答案,同時也會更了解自己在專業上什麼是會與不會,什麼事辦得到與辦不到。(挑戰極限則另當別論)



  這回先說到這邊~這回依然是概念,並非技術性話題,但是有概念才能強化自己的心理狀況,在事情到來時,勇敢地跨出那一步來面對那未知的狀況

  對了,目前這版本就類似童話故事,從此之後主人公就過著幸福美好的日子~的感覺,算是點到為止的寫法,等未來有新的靈感再寫這主題的後續進階版

  感謝您耐心觀看,也歡迎分享您的看法
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2011年9月23日06時09分
大家好,我是O'lio

這回沒主題,純感想閒聊~。

  這週開始接觸人像製作了,在我稍微看了youtube上能簡單找到的頭像製作法之後呢,我覺得還是呂老師您的方法較平易近人,真的相當高明,特別是脖子以及臉部柔體化後,連肌肉線條的感覺都呈現了,真是令我驚訝

  總的來說,我個人會習慣去看我所接觸到的大師作品,畢竟大師之所以能稱為大師,代表著許多意義。例如:大師是眾人的標榜;多數人都認同這個概念...等等。除了大師作品之外,我也習慣去研究其他我有興趣的各項文化。這也歸咎於商業管理學的大師 彼得‧杜拉克說:「人是最有趣的。」事實也證明他是對的,不然綜藝節目、電影等以人為主的節目應該收起來了

  而我個人接觸動畫是從日本遊戲開始的,所以我個人的作品概念都會結合出我想呈現的風格,這也是每個人作品中所展現的個性,但是能夠呈現出多少,依然是看人與工具的溝通程度,以及我們所吸收的知識。這一點,呂老師都極力鼓勵大家自己去研究自己喜歡的作品上,畢竟藝術不是一言堂,而是百家爭鳴的大舞台。也大概基於這一點,所以我問呂老師有無推薦的作者或作品,呂老師都笑笑言而不答

  這回先講到這邊,也順便附上我未來人物會想呈現的草稿樣式
老實說,畫人像真的是經驗值爆發性成長,度數也是爆發性上升,也才發現,我根本不知道耳朵長甚麼樣子!!?不過頭像也才試畫八個左右,這麼早發佈草圖想必有很多缺點,請多見諒
  
  另外,如果版上的高手有看到這邊的話,我想請教關於柔體模型經平滑推出後的刪減疑問。當柔體作品進入後期無法undo的情況下,有辦法刪減結構嗎??

  因為我發現柔體結構的相互拉扯都在找平衡點,這抓平衡點部分真的也難以言喻,我目前是一個進度複製物件到其他物件層做備份並存檔,因為我目前還無法完全利用現有工具做細部修整

  最後~請大家在製作動畫之餘,也別忘了身體的健康,感謝您耐心的觀看

  草稿概要:正面與側面頭像、黃金比例構圖、無照片比對、5秒迴圈、主要呈現為概念及個性,非成品或半成品

編輯事由:我會在複雜柔體狀況下刪減了!果然還是exp和原理的問題

本篇留言於 2011年9月28日16時09分 由 O'lio 編輯

以下是此留言的附圖:附件檔

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2011年10月6日06時10分
大家好,我是O'lio

我個人舒壓辦法就是寫文章,也是一種好方法,推薦給大家

這回也是閒聊~關於正版LW

  我收到我請呂老師代購的LW正版了,後來就LW的相關問題請教了呂老師...,呂老師遭到我「逼供」之後,我才知道原來呂老師又犧牲自我成就他人...,老實說非常不敬,但是我不後悔這樣做,因為如果我沒把問題翻出來,我以後一定會更加懊悔沒這樣做有機會大家可以請教呂老師講講事情的前因後果。

  回歸主題,老實說,正版和盜版真的差很多,程式執行的效率和內部構圖的線條清晰度都有差,如果我沒早日買這套正版LW,我看不到半年,我就要瞎了,也難怪LW發展不起來,因為用不是正版的話,眼睛會先受損,只有放棄使用一途,事實真的這麼嚴重,真是可怕且寧缺勿爛的軟體

  對了,LW10裡面除了程式之外附有:USB硬體鎖,三張紙,上面寫著註冊辦法和簡約介紹,一個LW的3D版商標圓形墊片,一副紙製簡易3D眼鏡...我對這副眼鏡...真的很想吐槽,它真的是紅色藍色玻璃紙加便條紙的簡單版,大家隨手DIY可能都比這個好。

  我拿到軟體後,自然是先移除電腦中的lw,然後重新安裝~然後到官方網站登錄軟體,接著輸入所有必要資訊。

  台灣的話~英文住址可以至台灣郵局查詢英文地址,很方便,國際電話號碼是886+手機號碼,手機號碼開頭的零去掉就好了,名字~我也不知道到底要暱稱還是真名,所以我就用護照上的了,購買地點~接受中文字,所以直接輸入就好,在登錄時會卡住的資料大概就這樣,然後選擇使用的作業系統,確認完後就會網站就會產生序號送到信箱了,裝上硬體鎖然後到layout底下輸入序號(modeler底下無法輸入序號),到這邊就大功告成

以上就是關於我收到LW10的開箱文,希望對大家有所幫助

  對了,雖然不知道會不會有連來龍去脈都不知道就只想開口罵人的傻子出現,不過我很樂意看到唷,有勇氣出現就要有膽量接受我這支筆的攻擊,呵呵呵。

本篇留言於 2011年10月7日00時10分 由 O'lio 編輯

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2011年10月7日05時10分

OK,LAST ONE

  從八月底到現在約一個月半,我盡我所看到的報導和一些資訊來判斷,藝術確實是一條人生路,感謝科技讓我可以這樣跨區走進來,我對工業沒興趣,我對商業的「爾虞我詐」也不爽。那麼,我做我的夢總行了吧,老天爺安排我接觸到了LW,我再藉由電影及遊戲的表現來審視它,看過社會3D表現評論,再看到呂老師從小地方開始強調的潔癖教學影片,這套軟體,它肯定有著無限的潛力,但是,對我個人隔行如隔山的狀況依舊沒變,而且從我踏進這裡繞了一圈,我就明白了一件事,這裡的作品關於智慧財產權的保護力量很薄弱。使用規定、作品歸屬聲明、第三公證單位,作者證明辦法都沒有,換句話說,作品擺上來,誰是作者的問題可以在別的地方有爭議性...

  講白了,這情況讓作品是直接放在風險之中,如果這裡是私人網站,那沒問題,因為大家互相認識交流切磋,但是這裡是整個中文世界的人都有機會來看的亞洲區LW技術網站,光是下方的瀏覽計數器就證明這網站的勢力龐大...我真的希望未來網站再造的部分真的要經過多方面評估...。

  我想講沒講出口的話大略就這樣,我想推動的計劃既然全派不上用場,那我這樣的初學者應該也沒用了,還是躲起來練技術最實在
Nice to meet you and good bye
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  著作權或是所謂的智財權對創作者來說一直都是很討厭的問題,因為這是告訴乃論罪,而且舉證方面一直都很有爭議.尤其在臺灣甚或是大中國地區相關的法規與執行上又大多很不確實,所以創作者就要更小心的採取一些自保的動作.

  臺灣的政府目前採取一種很不負責任但是卻又很好聽的做法…叫作"尊重創作者的創作權",只要您創作完成,創作的智財權就自然產生,所以您不用擔心智財權的問題…以我的經驗來說,這真的是很不負責任的態度,因為將來萬一有糾紛需要提告,那舉證責任還是在創作者自己身上,同時,妳絕對不要寄望法院會幫你"伸張正義",因為那些"恐龍法官"只會"維物論證",當侵權的人提出"假證明"來反駁妳,妳卻需要去證明對方造假,試問…你要如何證明?我們的司法系統是被動的,法律是保護懂法律的人,或是應該說法律是保護會鑽法律的人,它並不會懲罰在法律前面說謊造假的人…這件事情在大陸會更嚴重,因為大陸是人治社會,同時大陸的自我保護心態更重,即便是自家大陸人犯罪明確,只要動用點關係,那就沒什麼關係了…同時,大陸政府有些不成文的內規,就是兩岸的法律糾紛一律不受理,主要是不想扯到一些政治因素,但是你要是白目硬要提告,那當然還是會受理,只是你要想想耗下去的結果可能是白費力氣.

  大陸的問題可以另外再說,我先就創作者該怎麼作提出我一些建議…

  創作者原則上在任何創作的過程中,或是完成的同時,一定要自己先做好可以認定的證據.重點不是證明妳的創作是你的,而是証明妳何時擁有該項創作…也就是"時間"是一切的關鍵.因為將來訴訟舉證時,時間是一項永遠無法辯駁的直接證據.舉例來說,妳如果擁有證明,可以確認妳的創作時間在侵權人所提的創作時間之前,那你自然就是勝方,只是你就算勝了訴訟,能不能拿到被侵犯的損失賠償,那又是另外的問題了.

  要證明您的創作時間做法有很多種,也大多很簡單…首先你可以在創作完成同時進行公開發表.我們這裡也算是個公開場合,所以也算符合公開發表的場所.不過當您把作品貼上來之前,最好在作品上註記您的大名(筆名也行,只是略有爭議)與時間(請參考附圖),簽名最好是能稍微干擾原圖(當然你給客戶或是原始圖是不需要把簽名放上去,或是搞得太大),這樣就已經構成妳的創作公開發表的"資格與權力"了.

  不過,我認為這樣還不夠,畢竟這種事情是防君子不妨小人,所以我建議一定要做其他的認證動作.這件事情也曾困擾我很久,因為臺灣目前沒有專責的認證單位,所以你必須採取其他的做法.也就是找具有公信力的單位進行"類認證"的作為.

  這裡我建議兩個方式,一個是比較正式一點的,就是利用法院的公証系統來進行認證,其實這個很簡單,以就是你把創作列印出來,也可以附上原始作品的CD,DVD,錄影帶等等,連同紙本說明,至少一式三份(法院會留一份,你自己留一份,給客戶一份).這個公証費用我記得很便宜,大概兩三百元而已(確實金額我忘了),法院會將你帶過去的文件打上公証編號的鋼戳(有點像打孔機打出一堆洞組合出數字),然後法院的專屬公證人(通常也都是律師或是法官之類的公務人員)會看你的東西,簡單詢問一下內容,然後再蓋印確認.這樣就完成法院公証…不過法院通常會附記,這個認證不並保證你是該項創作的擁有者…哈~很諷刺,對嗎?!不太介意,事情就是這樣,因為法院不知道你是真的創作人,或是侵權者!重點是那個公証的時間!法院正明你在那個時間點作了這件事情,如果別人比你時間早,就算你是真的創作人也沒用,但是通常應該不太可能比妳早吧,除非你自己疏忽,先把作品給人了卻忘了去作公証.

  第二個做法比較簡單,也更便宜,那就是你把作品利用掛號信寄回給你自己.你把一份作品密封在一個信封或是小包裹中,利用郵局的"認證系統:掛號"來做認證.因為郵局是個公家機關,公文書是有法律效用的,而郵戳與掛號是會有日期紀錄的,所以這樣做也具有認證的意義.只是你要記得,寄回給你自己的那份掛號信千萬不能打開,要保持密封狀態,直到你要用到那天,給法官去打開.那就會成為一項最強而有力的直接證據,證明妳就是創作人.

  簡單講,保護妳的創作最重要就是要有直接證據來證明你是原創人,而證據的時間更是決定一切的關鍵!除此之外,其他的大概都可以算是白費口舌的行為了(MSN, Email往返,錄音...等,這些都只是間接證據,要花很多力氣去辯証的).

  最後,就是你與客戶的合約簽訂一定要很小心,只要上面有關創作權認定的事情,妳一定要小心處理.我的建議,最好不要在合約中簽訂創作權讓渡的條文,或是一定要加入保護妳創作者的條文!這樣至少可以確定對方"不敢"在過程中或是發表後給你"搞鬼"!(很多創作人都吃過這種虧的,連我也都遇過,所以千萬不要認為妳的客戶一定是個君子,因為很多人會為了利益而去做壞人的).

本篇留言於 2011年10月8日02時10分 由 呂 編輯

以下是此留言的附圖:附件檔

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