| 2011年9月18日10時09分 |
我接觸LW也快一個月了,目前學到ICTC教程的第四集曲線工具輔助,老實說呢,速度~對我個人來講還好,我接觸新工具都會想舉一反四,畢竟如果工具沒熟練到能直覺使用的話,應該就和我以前地理、數學沒學好一樣,有聽沒懂 題外話先講到這邊~ 不知道呂老師您對未來3D的發展如何呢?畢竟現在新的3D動畫幾可亂真,雖然我個人有去看一些演講,但是我還是會想聽聽看您的說法。 疑問如下: 一、現在製作3D是否單一技術專攻即可呢?現在我的構想是我專心在建模技術上,而上色另外請人幫忙,這樣是否可以在職場上長久存活呢? 二、現在LW的3D技術評價有一定的標準嗎?(證照、作品量...等)或單純看雇主方的要求條件? 三、我現在除了LW軟體之外,必須要接觸或熟練的軟體及技術有哪些呢?指為了在3D業界長久生存的前提下。 四、現在有國際級的3D技術比較平台或比賽嗎??如果有的話,請告訴我,因為我想知道什麼是目前3D業界的最高技術或榮譽平台 最後~我想知道我的LW是否還在海上飄流呢?~單純問一下,以便有個心理準備,因為依據我送修電腦的經驗,等上兩個星期都很平常 以上就是我的疑問,問題雖小,影響卻不小。這也是在我人生中有個小故事,來自於我在學時一個好問的同學說的話,他說:「我知道除了我之外的人都有相同的疑問,只是都不敢發問而已。」老實說呢,我覺得他是對的,因為當時狀況上,老師趕課,問同學:「有沒有問題」時,幾乎沒人敢承認自己「有問題」,於是小疑問變大疑問,沒把疑問解決的人,在學校成績上就明顯低落...。 話先講到這邊,我的疑問也請呂老師多多指教。 | |
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| 2011年9月18日17時09分 |
謝謝呂老師您提出的看法 我明白,創作真的不容易,特別是無中生有...老實說我真的不知道作者是從哪裡蹦出靈感並且把它呈現出來,從我看動畫玩遊戲數年的經驗上,我確定我目前還沒有創作的才能...。 不過那也是即將過去的事,當我漸漸了解產業後,我發覺3D就如老師您所說的,有太多領域要結合才能作出好作品。老實說,這樣的困難度,讓我心存感謝,比我個人怎麼學也看不懂意義在哪裡的三角函數有趣有用多了 會想了解影展比賽之類的,無非是想確定日後的目標,畢竟想要明白自己的自信作品是否被世界肯定的話,果然還是會想要讓它登上世界舞台呀只是韓國比賽不公正超有名的,應該不會列入考慮 工具的話,我想也如呂老師您說的,先把LW學好再說,我想也是先這樣做了,上色的問題等學完了再研究 另外...優惠期限之後竟然還能夠買到優惠版...真的是...好幸運呀~~~哈哈哈支持正版果然是會呼喚幸運和靈感的 最後關於學問~以後也請多多指教我個人因素讓我翻了一堆勵志書籍,結果是我發現到了一些真相和真理...,結論呢,我不信宗教,但是我尊重它的正向效果;我也因此救過人...,不過在這邊還是3D討論為主,未來也請呂老師您多多指教 對了對了,我把我轉貼youtube的連結都移除了,因為我發現有機會收到「傳票」,雖然抱歉也請大家見諒。 | |
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