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 中華樓

  • rubbish
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  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年3月21日15時03分
  • 發表文章數:4篇
2004年3月28日14時03分
各位大大,小弟做了的一楝建築物,本來我是想在建築物上部磚部份做小一點和多一點,但因為小弟的計算機太廢,想做多一點都死機,希望各位大大們不要介意磚部份有點不合比例

以下是此留言的附圖:附件檔

我是一名垃圾,希望可以通過努力,獲得一點一點的進步.........
  • frankc
  • 系統管理員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2003年10月14日13時10分
  • 發表文章數:208篇
2004年3月28日17時03分
整體的感覺還不錯… ^^
模型刻得夠細了… ^^

但…

屋頂的部份,所謂刻得細,其實不見得一定要一片瓦一片瓦的放… ^^|||
只要材質貼得適合,哪怕只是一塊 polygon ,看起來也會很讚! ^^
地板的材質 bump 設定值有點太高了… ^^
而且粗細程度按照跟模型的比例,應該 bump 要再小一些… ^^
屋子裡面的地板最好可以再另外設一個材質。

既然模型都刻細了,那材質更不能隨便馬虎喔… ^^
不然這樣,您辛苦拉的模型就白費了… ^^

如果您這個模型並不需要特寫的鏡頭,我個人建議,您可以把模型的 subpatch 程度調低,可以減少算圖所需的資源… ^^
在製作模型時,就要在 modeler 裡面,把模型圖層分好,到 layout 使用該 model 時,就可以有效節省系統資源… ^^
像「大都會」裡,那幢超級摩天大樓(用在 Long Shot 的 cut )就是在 LW 裡面建的,總面數超過 200 萬面… ^^|||

如果沒有在模型裡先分好圖層,恐怕現在沒有任何一張顯示卡可以拉得動… ^^|||

您在這個模型之前,其實建議您可以先構想一下,
您製作這個模型所需要的用途是什麼?
會需要看到哪些細節?
這樣子您就可以很精準的做出一個適合的 model ... ^^

加油!! ^^

本篇留言於 2004年3月29日 01:03:16 由 frankc 編輯

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