訪客您好!歡迎來到 3DANIMS.COM

登入系統: ID:  密碼:   

3DANIMS.COM 討論區

 请问......

  • KAZETUSKI
  • 一般會員
  • Australia
  • 註冊日期:2004年3月4日10時03分
  • 發表文章數:29篇
2004年3月29日11時03分
请问各位老大......

爆炸怎么做....(有烟的...)
PS:我用的是7.0
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
  • aowo
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日06時02分
  • 發表文章數:56篇
2004年3月29日12時03分
ParticleFX加HyperVoxel 都是內建的插件
  • KAZETUSKI
  • 一般會員
  • Australia
  • 註冊日期:2004年3月4日10時03分
  • 發表文章數:29篇
2004年4月16日14時04分
呀呀~~好久没来了...只顾着自己钻研...
再请问~~~~--热浪--怎么做呢~~~我怎么都想不到热浪的做法~~
例如空旷平地上的那种~~~
例如飞机喷射器尾随的热浪~~
例如一堆塞车准备起跑时的那种~~~~
谢谢!!
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
  • frankc
  • 系統管理員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2003年10月14日13時10分
  • 發表文章數:208篇
2004年4月16日15時04分
用一個透明的物件加上折射可以做比較多的變化。
不然就要用後製軟體加上濾鏡來做… ^^
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
  • Neochris
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月23日10時02分
  • 發表文章數:73篇
2004年4月17日01時04分

KAZETUSKI 於 2004年4月16日22時04分 寫道

呀呀~~好久没来了...只顾着自己钻研...
再请问~~~~--热浪--怎么做呢~~~我怎么都想不到热浪的做法~~
例如空旷平地上的那种~~~
例如飞机喷射器尾随的热浪~~
例如一堆塞车准备起跑时的那种~~~~
谢谢!!


我印象火星的LW版有這個教學~~
你可以去找一下~~^^
  • KAZETUSKI
  • 一般會員
  • Australia
  • 註冊日期:2004年3月4日10時03分
  • 發表文章數:29篇
2004年4月19日02時04分
刚见到了~~谢谢~~~
呀~~~听说LW8出了呢~~~~不知道澳洲什么时候有呢~~
= v = 不过有了都买不起的说...
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
  • KAZETUSKI
  • 一般會員
  • Australia
  • 註冊日期:2004年3月4日10時03分
  • 發表文章數:29篇
2004年4月24日07時04分
呃....有一个可能是很弱的问题...但我怎么都参祥不透....请问...怎么做轮子转动的呢??
就是一辆车的四个或更多轮子一起同速转动....
另外就是履带应该怎么做呢(转动~~~)....
谢谢指教~~~

另外...就是那个...怎么说呢...
就是应用了particle system之后...RENDER的速度奇慢....
我RENDER这样一幅图要1分多种....同样,如果我要做坦克两边的烟尘然后做成10-15秒的动画的话岂不是要很久?!
还是说这是正常速度呢...还是我哪里没有调好呢...
再次谢谢~~~~m(_ _)m

以下是此留言的附圖:附件檔

E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
目前您的時區設定為(GMT +8:00 hours) 北京, 香港, 伯斯, 新加坡, 台北

©2010 Timax Media co., All Right Reserved.

建議使用 Internet Explorer 8+ 或 FireFox 3 以上之瀏覽器

建議解析度為 1024 x 768 pixals x 24 bits

目前系統當地時間為 2024年3月28日16時03分44秒

所有本站提供之圖案、影像、文字皆屬時空影像媒體製作有限公司版權所有,未經本公司同意,禁止任何形式之轉載或轉貼。

Website Forum Developed, Designed and Mantained By 張智龍(Frankc)