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[3D 靜物CG] 水泳競技

  • HEIGEN
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  • 註冊日期:2004年2月22日21時02分
  • 發表文章數:28篇
2004年4月2日22時04分
用fprime跑的,Monte Carlo Radiosity,加IMAGE WORLD-HDRI..字和標誌符號用Illustrator做的...水流則是用REALWAVE...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • frankc
  • 系統管理員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2003年10月14日13時10分
  • 發表文章數:208篇
2004年4月3日04時04分
呃…似乎看不出來有 Radiosity 的感覺耶… ^^|||
畫面很平,沒有層次感,Radiosity 特有的柔和陰影,在您的作品中
看不出來說… ^^|||

雖然說 FPrime 的效能很強,但我個人覺得,
其實應該還是要遵守基本的打燈原則… ^^

Radiosity 可以幫助我們產生很多不錯的效果,
但並不表示只要用了 Radiosity,就不需要去考慮成品的最終呈現。

加油!
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
  • sino
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  • 註冊日期:2004年2月27日08時02分
  • 發表文章數:11篇
2004年4月3日09時04分

frankc 於 2004年4月3日 12:04:06 寫道

呃…似乎看不出來有 Radiosity 的感覺耶… ^^|||
畫面很平,沒有層次感,Radiosity 特有的柔和陰影,在您的作品中
看不出來說… ^^|||

雖然說 FPrime 的效能很強,但我個人覺得,
其實應該還是要遵守基本的打燈原則… ^^

Radiosity 可以幫助我們產生很多不錯的效果,
但並不表示只要用了 Radiosity,就不需要去考慮成品的最終呈現。

加油!


看的出有用radiosity
不過應該再等久一點
因為雜點還很明顯....

另外光的強度可以再降低點
免得曝光過度
  • HEIGEN
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  • 註冊日期:2004年2月22日21時02分
  • 發表文章數:28篇
2004年4月3日16時04分
謝謝指教,我的螢幕因為偏亮,所以我把螢幕條暗,各位可能看到太亮的畫面......我自己看亮度是還好...
frankc 的意思是HDRI還要另外打光製造陰影??,還有有雜點的原因是因為上船大小限制200k,所以只好壓鎖成失真狀態....

本篇留言於 2004年4月4日 00:04:16 由 HEIGEN 編輯

  • James-Lai
  • 討論區版主
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月18日14時02分
  • 發表文章數:42篇
2004年4月7日08時04分
你的作品是要製造科技感嗎?
造型上來說還可以,
但是感覺畫面真的太亮了一些,
或許是因為反光太強,
所以感覺不像水的材質,
bump調的太細碎也太重了一些。

繼續加油喔......


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