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 為什麼?

  • shinn
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2004年7月31日09時07分
為什麼學Lightwave在台灣那麼難找到相關的工作?每次應徵不是要Maya就是要3D Max,過分的是面試人員還對你說:要在台灣找動畫多媒體的工作Lightwave是不行,放棄吧!改學Maya或3D Max或許還有一點希望。原本對自己還有一點自信,卻被狠狠的潑了一桶冷水,實在是感到很無奈,感覺好像我學Lightwave就是個錯誤。
Lightwave在國外佔有率不是很高嗎?為何在台灣就...,還有,為什麼就一定要用Maya或3D Max來製作,現在軟體的相容性不是也很高嗎?哎~~~~
Shinn
  • zask
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2004年8月1日17時08分

shinn 於 2004年7月31日17時07分 寫道

為什麼學Lightwave在台灣那麼難找到相關的工作?每次應徵不是要Maya就是要3D Max,過分的是面試人員還對你說:要在台灣找動畫多媒體的工作Lightwave是不行,放棄吧!改學Maya或3D Max或許還有一點希望。原本對自己還有一點自信,卻被狠狠的潑了一桶冷水,實在是感到很無奈,感覺好像我學Lightwave就是個錯誤。
Lightwave在國外佔有率不是很高嗎?為何在台灣就...,還有,為什麼就一定要用Maya或3D Max來製作,現在軟體的相容性不是也很高嗎?哎~~~~



恕我直言,有可能是您的作品品質或風格尚未到達對方的需求,
因此對方用此作為搪塞的藉口之一.
若是東西真的達到了對方的要求的話那只要不是冷門到爆了的軟體那我想應該大致上對方都會接受.
況且我實際看過現今登在104或1111上的軟體公司在應徵動畫人員的要求也已經不是只有maya,max了,蠻多家我看過的公司也都有寫上lightwave.

像我之前待的公司裡面也只有我一個人是用lightwave,其他人都是使用max,但是在整合上還是沒什麼問題呀.
換第二家公司之前的許多履歷信回覆時也並未挑剔我是使用lightwave.
因此我覺得您不妨在這段期間多生產一些作品,並且把熱誠投入進去,品質好遠比作品多來的有用.
您也可以試著把應徵的作品擺上來讓大家觀摩並提出建議作修改,
也許對您之後的應徵小有幫助也不一定.

總之軟體只是一種工具,真正要靠的還是趴在電腦前工作的"人".
增加自己在軟體上的熟練度,提昇自己在美術上的感官,突顯出自己在製作上的熱誠,表現出自己在作品上的風格和水準.
我想這些都具備了,那應該不難做出讓那些永遠只迷信軟體價格高低就能造就動畫師水準優劣的人閉嘴的作品.
  • frankc
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2004年8月2日04時08分

shinn 於 2004年7月31日17時07分 寫道

為什麼學Lightwave在台灣那麼難找到相關的工作?每次應徵不是要Maya就是要3D Max,過分的是面試人員還對你說:要在台灣找動畫多媒體的工作Lightwave是不行,放棄吧!改學Maya或3D Max或許還有一點希望。原本對自己還有一點自信,卻被狠狠的潑了一桶冷水,實在是感到很無奈,感覺好像我學Lightwave就是個錯誤。
Lightwave在國外佔有率不是很高嗎?為何在台灣就...,還有,為什麼就一定要用Maya或3D Max來製作,現在軟體的相容性不是也很高嗎?哎~~~~


那個面試人員太惡劣了… @@;;

長久以來,多媒體從業人員的軟體比較心態,己經模糊了他們
原本所需要著重的重點,也就是作品本身。
其實您的問題,很多人都遇過了,不要太過在意。

多媒體從業人員在這個環境,本來就是弱勢的一群。
老實說,就算會 maya、max 又如何,薪水還不是一樣
20~30K 上下? 老板還不是把他們當成美工來用?
不行就換掉?

在台灣想走多媒體這條路,要有相當的覺悟才行。
除非您的作品有足夠的說服力,而且您自己本身也要
腦筋夠靈光,您才有可能在這個環境中,獲得一席之地。

我有朋友在從事網頁設計,他只會網頁設計和一點點的Flash
,他在每個公司的薪水還是可以拿到4、5萬,這已經是很不錯
的待遇了。但基本上,他還是得拿出有說服力的作品,以及夠
靈光的頭腦,才有辦法在這個環境中,生活得舒服一點… ^^

別灰心,再接再厲吧~~ ^^

有機會把您的作品 po 上來,或許其他朋友也可以幫您提供點意見呀~~ ^^
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
  • Stussy_sce
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2004年8月21日19時08分

shinn 於 2004年7月31日17時07分 寫道

為什麼學Lightwave在台灣那麼難找到相關的工作?每次應徵不是要Maya就是要3D Max,過分的是面試人員還對你說:要在台灣找動畫多媒體的工作Lightwave是不行,放棄吧!改學Maya或3D Max或許還有一點希望。原本對自己還有一點自信,卻被狠狠的潑了一桶冷水,實在是感到很無奈,感覺好像我學Lightwave就是個錯誤。
Lightwave在國外佔有率不是很高嗎?為何在台灣就...,還有,為什麼就一定要用Maya或3D Max來製作,現在軟體的相容性不是也很高嗎?哎~~~~

我是個學生 一直想接觸3D動畫
一次意外找到這個網站 讓我初步了解LIGHTWAVE3D
在3D界是相當出色的甚至頂級的 不過動畫軟體價格我實在負擔不起
所以一直沒有機會接觸 想等到未來有經濟能力 再來如願
直至剛剛我在104瀏覽到這連結
http://www.accmedia.com.tw/dci/
政府要培訓的動畫人才竟是使用MAYA
而且還敘述了MAYA榮獲奧斯卡頒獎
表彰其在數位特效,動畫,及電影上的傑出貢獻!!
而又在這裡看到開版者shinn的疑惑
讓我不禁懷疑LIGHTWAVE3D在動畫界的實力
是否Maya或3D Max才較高干?誰能替我解惑!!?
對於未曾接觸過動畫的我 發表的低見請多包含...
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2004年8月21日21時08分

Stussy_sce 於 2004年8月22日03時08分 寫道


我是個學生 一直想接觸3D動畫
一次意外找到這個網站 讓我初步了解LIGHTWAVE3D
在3D界是相當出色的甚至頂級的 不過動畫軟體價格我實在負擔不起
所以一直沒有機會接觸 想等到未來有經濟能力 再來如願
直至剛剛我在104瀏覽到這連結
http://www.accmedia.com.tw/dci/
政府要培訓的動畫人才竟是使用MAYA
而且還敘述了MAYA榮獲奧斯卡頒獎
表彰其在數位特效,動畫,及電影上的傑出貢獻!!
而又在這裡看到開版者shinn的疑惑
讓我不禁懷疑LIGHTWAVE3D在動畫界的實力
是否Maya或3D Max才較高干?誰能替我解惑!!?
對於未曾接觸過動畫的我 發表的低見請多包含...

這是個非常簡單但是又複雜的問題...目前LightWave與其他動畫軟體...如MAYA,3DMAX,Softimage-XSI...etc都是頂級的電腦動畫軟體,也各有優缺點,所以不能斷定一定哪套軟體為最好的...目前的現實是,在台灣3DMAX使用的人口與歷史較久,而且動畫應用在台灣也多使用在遊戲產業,所以MAX在台灣有著較大的市場應用面...而MAYA來自於動畫的龍頭大廠Alias...所以在整體造勢與包裝上較佔優勢,它與其他軟體一樣,有它的設計概念與優點...而台灣的代理...你所提到的,因為政府要補助數位領域的發展,而作這件事的正是MAYA的代理,自然標榜它的優點...而強勢的市場行銷下,自然會讓身處動畫市場邊緣地帶的台灣誤以為那就是"唯一"的頂級動畫軟體...其實不然!!!各個動畫軟體都參與過電影,遊戲與各種領域,大家也都得過獎項...所以你只得到片段訊息,而且是代理商給你的訊息...
如果真要比得獎...去年的Emmy Award艾美獎項的軟體技術工程獎是LightWave得到的...今年的幾部大電影,蜘蛛人2,明天過後,哈利波特,凡赫辛,加菲貓,刀鋒戰士2...等等,一大堆,都有LightWave參與製作...所以您不必為LightWave擔心它的能力.
LightWave是國際頂級軟體這是不用質疑的,重點是你是否喜歡它的使用概念...這個問題就回到妳自己身上,要你自己花時間去找到答案...不管你的選擇是什麼,我們都很樂意回答你的任何問題,也很樂意的衷心告訴您,LightWave是我們的最愛,我喜歡它的簡潔與直覺性的工作習慣.就光以這點就讓它成為全球使用者最多的軟體...當你稍微認識它之後,妳就會發現,LightWave是執行效率最好的軟體,你可以在最短的時間內得到你所想要的結果,不信的話你可以各試試看給每個軟體2個月的時間學學看,大概就會有所了解...不管你的學習結果如何,最終你還是會發現,軟體真的只是工具,重要的是找一個稱你習慣的工具是最重要的...其他的就是其次了...祝好運.

本篇留言於 2004年8月22日06時08分 由 呂 編輯

  • jen
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2004年8月22日01時08分
我一直以為國內使用3D軟體的觀念與著眼點不甚正確,做動畫必須把整個專案的類型與工作環境體系架構建立一起考量與規劃才對,並不是只有軟體才是一切,每一套軟體都有其核心思想邏輯架構,必須和硬體與工作環境體系架構做恰當的規劃才能把效能發揮出來,以MATYA和LIGHTWAVE來比較說明這兩個軟體的不同與用法,MATYA的出身是SGI工作站的體系,本身是程序節點性質的軟體,設計用於大型的專案像電影大型電玩,而這類的工作環境架構相當龐大,使用的硬體並非一般個人或小型工作室能負擔,而且這類的專案大都是特別的,所以必須要一整組工作人員一起作業,整組的規劃必須要相當優秀的技術指導TD來整合開發,MATYA的SDK__MEL的使用才能使其發揮出能力,這裡並不是說國內的動畫公司做不出好作品,而是說要像宣傳上所介紹的電影作品我們台灣目前是絕對做不出來,就以個人PC能真的用MAYA來做專業動畫而言,一般公司實在負擔不起,AMD_MP2000+雙CPU,RAM1G,加一塊能用的繪圖卡,沒有10萬元以上大概MAYA會用的相當辛苦,一個公司請四個動畫師不算軟體不算薪資,光電腦硬體設備沒個60~100萬根本玩不動,如果要有產能,整個架構就不能以個人電腦來組裝,走光纖區域網路架構預算的金額.......
最後的算圖也是個問題,以電影質感來要求,MAYA的MENTALRAY沒有RENDER_FRAME的個人與小公司大概會算死,所以MAYA好歸好,實在不適合台灣目前的情形(沒電影也沒大電玩的市場)
LIGHTWAVE的前身是AMIGA電腦后製系統的一部分,主要用於電視快節奏的工作性質,要求精簡色彩飽合,本身是資料屬性的軟體,也就是LIGHTWAVE中所編輯的任何資料幾乎都可個別存檔,如果了解LIGHTWAVE的特質,可以規劃出不限時間地點的工作團隊,而對系統的要求是遇強愈強,也就是P3_400可以玩的很順P4_3.6G就工作的更好,本身程式有幾個優點1.盡可能節省資源,5.6版整個主程式只有不到6MB,也就是對系統的要求很輕,我在4.0版時以P2_450的機器,做的案子就有百萬面以上,光跡追蹤算圖,2.塑模的邏輯與工具簡單強大,幾乎沒有做不出的東西,而且重點是快,3.OpenGL的開放能力應該是目前最好,在不需要算圖的情況下,就可以看到燈光/光暈/影像貼圖/反射貼圖/透明/霧/分子(煙/火)等4.算圖引擎強旱不須外掛程式就可以得到電影質感的品質,網路算圖的程式好設又好管理,小型的克難式算圖機就可以運作的很好,雖然在非常複雜非常大型的專案上處理大量資料的能力上不如MAYA,但是以台灣目前的案子程度LIGHTWAVE從管理的角度來看,CP值實在比MAYA高的很多
  • Stussy_sce
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2004年8月22日07時08分
感謝尼們的詳盡解說
我已大概有個眉目!
以後有機會接觸 我會嘗試LightWave3D
感覺上好像比較適合我^______^

本篇留言於 2004年8月22日15時08分 由 Stussy_sce 編輯

  • jen
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2004年8月22日14時08分
to Stussy_sce:
如果是以學習3D軟體,自製動畫而言,這裡有個例子供你參考~
駭客任務的動畫指導JEFF LEW,在做駭客任務的動畫時是以MAYA為主
但是他自製的動畫短片KILLER BEAN,使用的軟體是ANIMATION MASTER
一套價格約1萬台幣的軟體
做出來的品質,大多數台灣MAYA的使用者都做不到(當然LIGHTWAVE也一樣)
也就是不要迷信大牌軟體,而是看你怎麼使用它
如果是入門學習3D自製動畫的角度來看,ANIMATION MASTER也是不錯的選擇

PS:LIGHTWAVE並不貴,以它的價格7萬台幣不到,能買到的模組與能力,其他軟體恐怕要花上好幾倍的金額才可能可以
  • Stussy_sce
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2004年8月23日14時08分
感謝jen給的那麼多建議
我英文程度還非常差 我算是個滿混的學生
不過為了能玩3D 已經開始努力讀英文嚕
英文實在太重要拉!!不知道這裡有沒有不懂英文
而玩3D相當利害的人??
  • 氣泡炳
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2004年10月8日09時10分

Stussy_sce 於 2004年8月23日22時08分 寫道

感謝jen給的那麼多建議
我英文程度還非常差 我算是個滿混的學生
不過為了能玩3D 已經開始努力讀英文嚕
英文實在太重要拉!!不知道這裡有沒有不懂英文
而玩3D相當利害的人??


我3d不是相當利害
我英文當年大學聯考只拿八分
但是LW我玩的很高興哈哈
  • linlilun
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2004年10月29日08時10分
我一值都認為3D動畫的設計師,遠比一般的平面設計來的高難許多,而且一般會3D的設計師其平面設計也都在水準之上,因為那也只是3D設計的其中一門課而以,畢竟對一個3D設計來說,建模.貼圖材質.打光.攝影學,以及運鏡和角色動作都要懂一些才行,但就以目前台灣的環境來說,一般設計和3D設計所拿的薪水其實差不多,所以真的讓許多3D動畫師氣的要死,不如來去作美編,反正薪水差不多,日子卻輕鬆的多啦.



本篇留言於 2004年10月29日16時10分 由 linlilun 編輯

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