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 線構舖面的問題

  • mdn32
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年10月6日09時10分
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2004年10月15日13時10分
不好意思我又來打擾了
我在畫"mini車"利用線構方式舖面,請問連接點的地方需不需要有頭尾之分 還是只要有補齊就好呢???還有該從哪裡著手 目前我是以較明顯的凹凸的結構線做為主線開始 在做CTRL+f的舖面 在來做舖面的微調 方法不知道是否正確,還有一點 我在放置底圖的時候 正面front沒法放置 不知道哪裡才可以放置正面的底圖(三視參考圖)我放置是以CTRL+d背景圖內增加的,也不知道是否正確

以下是此留言的附圖:附件檔

  • zask
  • 一般會員
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2004年10月15日17時10分

mdn32 於 2004年10月15日21時10分 寫道

不好意思我又來打擾了
我在畫"mini車"利用線構方式舖面,請問連接點的地方需不需要有頭尾之分 還是只要有補齊就好呢???還有該從哪裡著手 目前我是以較明顯的凹凸的結構線做為主線開始 在做CTRL+f的舖面 在來做舖面的微調 方法不知道是否正確,還有一點 我在放置底圖的時候 正面front沒法放置 不知道哪裡才可以放置正面的底圖(三視參考圖)我放置是以CTRL+d背景圖內增加的,也不知道是否正確


用curve曲線去描出輪廓製作是一種辦法,用box切然後做調整也是一種辦法,總之都要修整.
至於要用open curve或是closed curve也都隨你高興,不過看你所做的應該是用closed curve比較符合你的需要,用open curve其實也是可以,不過點要事後補救就是了.

至於正面的圖你可以先用放置後視圖的視窗來輪替,因為通常是前面先製作完才輪到後頭.

另外你最好是說明使用的工具為何,因為LW7.5與LW8.0的快捷鍵是有差異的,我無法了解你的快捷鍵是指向哪些功能.
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
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2004年10月15日21時10分
對不起...潑點冷水,依照你畫的曲線就知道你不知道畫曲線與Patch的原理...所以我建議你先不要用這種方式建模型...以你現在的畫法,這部車是做不出來的...Curve曲線利用Patch補面的原理是必須要3~4條曲線拼補出一個面積,然後再轉至成Polygon的面...所以曲線的劃製,是要先想一想的...
我建議你先用簡單的方式來做...比方說先用點拼出側面輪胎上方的鋼板圓弧邊緣...再利用Extender將點推延出面,慢慢將各片鋼板推出...這樣會比較容易成功...試試看
  • zask
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  • 發表文章數:92篇
2004年10月16日05時10分
另外建議不要先從太複雜的模型下手,想製作出讓人驚嘆的好模型固然是一般3D user的心願,但是一弄下來曠日費時且會遇到的麻煩不斷這樣可能會導致使用者內心受到嚴重的打擊.
況且模型要好的話還得靠貼圖與燈光鏡頭的幫忙,這些工具都需要花時間來上手.
最好是先從日常生活週邊的東西開始製作,當這些小東西都製作的夠精緻了那再轉回頭去發展其他如交通工具,人物等較需經驗的模型時會比較得心應手.
  • mdn32
  • 一般會員
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2004年10月18日02時10分
感謝各位大哥的指點,我想先從簡單的物件開始著手畫好了
從簡轉難循序漸進的方式學LW希望有天真的能夠想到啥畫出啥,做出動畫來!!加油加油
  • mdn32
  • 一般會員
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2004年10月18日04時10分

呂 於 2004年10月16日05時10分 寫道

對不起...潑點冷水,依照你畫的曲線就知道你不知道畫曲線與Patch的原理...所以我建議你先不要用這種方式建模型...以你現在的畫法,這部車是做不出來的...Curve曲線利用Patch補面的原理是必須要3~4條曲線拼補出一個面積,然後再轉至成Polygon的面...所以曲線的劃製,是要先想一想的...
我建議你先用簡單的方式來做...比方說先用點拼出側面輪胎上方的鋼板圓弧邊緣...再利用Extender將點推延出面,慢慢將各片鋼板推出...這樣會比較容易成功...試試看
我知道可利用Extender推出,不過可以請呂哥再稍微說的具體點嗎?線如果推出會形成方塊狀說,如果已經推出了面 那接下來該如何處理推出面的方塊呢?

本篇留言於 2004年10月18日12時10分 由 mdn32 編輯

  • 站長
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2004年10月18日11時10分
比方說...先把你要做的車子鋼板部份標示出來...
先畫出ㄧ排繞著鋼圈的Polygons...,然後選外圍的點...再點選Extender Plus...再將選取的點向外延伸移動...一面做,一面再調整點的位置就可以做出你要的鋼板...

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  • 站長
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2004年10月18日11時10分
第二步動作

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2004年10月18日11時10分
用Extender Plus繼續處理面...這樣應該大概有概念吧...細節請自己注意處理...

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  • mdn32
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2004年10月18日13時10分
好棒的教學喔!!不怕你笑也不蠻您說 我連第一步驟就不會了,才學LightWave 不到一個月 就要畫車了有點太....不過我還是給您不恥下問一下 起步該如何,等等我會附個三視圖給有在練建模的朋友 也給他練一下 感謝呂哥

修正 我剛剛說的 我已經會畫了 等等貼上來

本篇留言於 2004年10月18日22時10分 由 mdn32 編輯

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  • mdn32
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2004年10月18日15時10分
雖然說網格排的不好 不過總算弄出來了
繼續努力 我把三視圖貼上打包rar檔 要的自行下載吧

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  • 站長
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2004年10月18日19時10分
不錯的圖...謝謝
至於你上面的動作...在輪胎上畫點聯曲線...別這麼辛苦...在物件下有些基本物件...如Box, Disc, Ball>>>等...你可以用disc圓柱體來開始做車輪...
  • mdn32
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2004年10月19日16時10分

呂 於 2004年10月19日03時10分 寫道

不錯的圖...謝謝
至於你上面的動作...在輪胎上畫點聯曲線...別這麼辛苦...在物件下有些基本物件...如Box, Disc, Ball>>>等...你可以用disc圓柱體來開始做車輪...

成功拉不過細部還要修修
感謝各位教學 小弟第一個作品

本篇留言於 2004年10月20日00時10分 由 mdn32 編輯

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  • mdn32
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2004年10月20日12時10分
我遇到了一個很嚴重的問題就是 請看附圖兩點由右至左延伸後所要連接上面玻璃的點 採用焊接的方式結果會有重複線的產生,我又知道利用檢查按單鍵"W"的方式去除多餘的線來建構 可是還是會出錯,請問接下來步驟該如何接下去呢??點跟線的問題 讓我很懊惱焊接又不行...真是懊惱


本篇留言於 2004年10月20日20時10分 由 mdn32 編輯

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  • mdn32
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2004年10月23日15時10分
問題解決了 如果有將圖完成 在post上來 順便說說製作感想心得
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