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 問個問題 如合做一物體 碰觸某一定點 或Poly 而產生一段動畫呢?

  • 明明
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2004年10月27日20時10分
問個問題 如合做一物體 碰觸某一定點 或Poly 而產生一段動畫呢?


而不需要用Expression (因為我不會用V__V)



像子彈 打破玻璃 玻璃就(自動)裂開
<---- 以上言论仅代表本人立场, 与中国CG联盟及
  • 站長
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2004年10月28日07時10分
用硬體碰撞...設定撞擊點與撞擊的時間Event就可以...

參考一下我們教學範例中的硬體碰撞教學...你就會有些概念
  • 明明
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2004年10月28日14時10分



但 手指碰觸水面 水面會自動震動

石頭撞及地板 自動冒煙 也是這樣做嗎?

本篇留言於 2004年10月28日22時10分 由 明明 編輯

  • 站長
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2004年10月29日02時10分

明明 於 2004年10月28日22時10分 寫道




但 手指碰觸水面 水面會自動震動

石頭撞及地板 自動冒煙 也是這樣做嗎?

本篇留言於 2004年10月28日22時10分 由 明明 編輯



明明…你的問題每次都太廣泛了,技術問題最好很明確是你到底想要什麼東西,就針對該項東西做提問或研究,不然你老是繞再問題的外圍,無法解決你的問題!
就像你這則問題中,一個物件或動作碰觸到一個點或是poly產生一段動畫,這不是單一事件或是功能就可以解釋清楚的。但是,大體上來說這都算是事件Events的產生…,也就是當某件事情加諸於某物件上所產生的現象或效果時就應用該種特效。好像你提的小石頭擊碎玻璃杯這樣的動作就是硬體碰撞中的碰撞事件效果,你必須設定Collision Events來產生這樣的動畫效果。
而你後來提及的手碰到水面產生漣漪的效果也是事件效果,但是那就不是硬體碰撞,是柔體碰撞,或是用一個叫做Ripple的外掛插件來製作這樣的效果,RealWave也行…,但是光以這三種工具來看,你的不同需求也會有不同的使用方式在這3種工具中。那細節上,你到底想要達到何種效果與現象呢?
另一個,石頭碰到地板然後冒煙又是另一回事了…!!!你到底是要什麼效果呢?這樣的問法只是讓回答的人失去回答的興致,因為你已經在一個問題中問了3種狀況,那你到底要哪一種呢???不過就以石頭碰到地板產生冒煙現象來說,這雖然也是事件效果,但是產生效果的不是物件本身,而是要求地板物件裡面的分子噴嘴系統在事件發生時產生噴灑的動作,這樣自然就是你在這個部份要的效果了。
以上你得要想想看,或是你只是問著好玩而已
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