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 請問一下熱幅射的問題....

  • joey
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  • 註冊日期:2005年2月28日08時02分
  • 發表文章數:2篇
2005年2月28日09時02分
我目前還算是個在學的LW新手,因為學校教的不多,我只好開始從書上慢慢開始看起......到現在我已經勉強能製作很短的短片了

不過關於8.0的熱幅射該如何去調整?
我看得很模糊>"<
只知道是在Global Illumination裡,但用法和功能我完全不懂~
也因此做出來的影片看起來實在很假~~

拜託逐一幫我介紹一下吧,謝謝!!^^

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 明明
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  • 註冊日期:2004年9月13日20時09分
  • 發表文章數:39篇
2005年2月28日17時02分
熱輻射 在光源不強的環境下 效果極小 就妳那張圖 用熱輻射跟打光沒差別


LW熱輻射 算簡單了 去VFX論壇裡找找相關的問題


加快熱輻射的方法 在這裡
http://bbs.chinavfx.net/view.php?part=5&page=&sort=&id=1231923
  • aowo
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  • 發表文章數:56篇
2005年3月1日03時03分
我想你對Radiosity不太懂吧....
以你這種太空中的場景 根本不需要使用Radiosity
燈光擺好就行了....
  • joey
  • 一般會員
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  • 註冊日期:2005年2月28日08時02分
  • 發表文章數:2篇
2005年3月2日05時03分

明明 於 2005年3月1日01時03分 寫道

熱輻射 在光源不強的環境下 效果極小 就妳那張圖 用熱輻射跟打光沒差別


LW熱輻射 算簡單了 去VFX論壇裡找找相關的問題


加快熱輻射的方法 在這裡
http://bbs.chinavfx.net/view.php?part=5&page=&sort=&id=1231923


嗯~~謝謝^^

>>我想你對Radiosity不太懂吧....
以你這種太空中的場景 根本不需要使用Radiosity
燈光擺好就行了....

其實我是不太懂呀,不過架光這件事我擺了很久...
有時架兩個又嫌太亮~~

有誰能給我一點技巧建議呢?
  • frankc
  • 系統管理員
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  • 發表文章數:208篇
2005年3月2日07時03分

明明 於 2005年3月1日01時03分 寫道

熱輻射 在光源不強的環境下 效果極小 就妳那張圖 用熱輻射跟打光沒差別


LW熱輻射 算簡單了 去VFX論壇裡找找相關的問題


加快熱輻射的方法 在這裡
http://bbs.chinavfx.net/view.php?part=5&page=&sort=&id=1231923

joey 於 2005年3月2日13時03分 寫道



嗯~~謝謝^^

>>我想你對Radiosity不太懂吧....
以你這種太空中的場景 根本不需要使用Radiosity
燈光擺好就行了....

其實我是不太懂呀,不過架光這件事我擺了很久...
有時架兩個又嫌太亮~~

有誰能給我一點技巧建議呢?


熱輻射並不是解決燈光問題的最佳方案,它只是一種畫面表現的形式,但是並不是表示,所有的 3D 動畫都用熱幅射就可以不用考慮打燈的環節,這是一種本末倒置的想法。
(不然動畫公司就不用特別為燈光部份,配置工作人員了。)

打燈的意義在於,除了照亮主體、場景氣氛用之外,最重要的是,因為畫面中的影像是平面的,要讓畫面中的影像能夠「躍然紙上」,讓畫面中的影像,呈現出它該有的立體感,燈光是很重要的一部份。

其實燈光的擺設,可參考一般坊間的攝影相關的文章或書籍,它們的原理及概念是相同的,只是工具不同而己…

就一般來說,基本打燈為三盞(主燈、補燈、輪廊燈),但依您畫面的需求,可再增加打燈的數量。但此種組合,已可將主體的基本立體感給打出來。 ^^

主燈通常擺在畫面主體的前右上角(鏡頭的左上方),做為場景主要光源的照明用。
補燈通常擺在畫面主體的左前方(鏡頭的右方),做為畫面主體陰暗面細節照明用。
輪廊燈通常擺在畫面主體的左後方(鏡頭的右前方),做為突顯主體輪廊用。

這種組合並不是定理,只是一個大家通用的準則,您可以依您畫面的需求,來加增加燈光。甚至因為故事中的氣氛需求,還可以打上特別的色燈,譬如晚上時,通常會在主體的底下,打上一盞藍色燈,以表示場景是在夜晚。 ^^

參考一下囉~~~

本篇留言於 2005年3月2日16時03分 由 frankc 編輯

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