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 請問關於T-shirt的設定

  • airchild
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2005年5月8日17時05分
  • 發表文章數:2篇
2005年5月8日18時05分
請問各位先進:

我嚐試畫了一個人,骨架跑步動作皆設定好了,但是做了一件T-shirt給她穿,(衣服和人是不同圖層),衣服我用了clothFX(碰撞偵測開all),人我用了object bound,我試了好幾次計算,但是衣服總是穿透人體飛到好遠的地方,衣服和人的設定要如何,衣服才能跟著人動,而且可以有柔體的飄動,就像真實的人穿了一件T-shirt感覺?
  • frankc
  • 系統管理員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2003年10月14日13時10分
  • 發表文章數:208篇
2005年5月10日03時05分
一般來說,會發生您這種情形的原因,通常是因為「單位差異」所導致設定值過大所致… ^^;;

譬如說,您的模型角色大小只有 50mm ,但是如果您的 Spring 設定至 5000 ,那一定就會飄得亂七八糟… ^^;;;

還有,LightWave 這軟體有個特性… ^^;;;
它的數值欄位,可以小到小數點以下3、4位,大可以大到10萬、20萬以上… ^^

所以,當您發現您怎麼設定數值,都一直無法達到您想要的效果時,您無妨將數值調低… 說不定會有意想不到的效果… ^o^

加油!~~

本篇留言於 2005年5月10日11時05分 由 frankc 編輯

「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
  • airchild
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2005年5月8日17時05分
  • 發表文章數:2篇
2005年5月11日10時05分
謝謝!
我有是過不同的尺寸...是有改善
但是還是達不到正常的碰撞偵測
肉體還是穿透衣服...
我還有試著將碰撞厚度改變...
或是將衣物法線翻轉成朝內...
到底是為什麼ㄋ...
我有試著做簡單的球體撞一塊布...這是成功的...衣服也可以漂亮的飄動ㄋ
但是套用在人體和衣服或褲子的碰撞就不得其解...
我想再閉門造車也是找不到好答案...希望可以和同好們討論討論...
是否有教學可以分享ㄋ..
我在官方網站看到7.X的MD教學
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/clothes/http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/clothes/
但是LW[8]的clothFX還是不同...試過裡面數據還是穿透ㄋ...
先進們...幫幫忙吧!!
  • aowo
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日06時02分
  • 發表文章數:56篇
2005年5月15日08時05分
關於MD作碰撞....有些要點..

第一 就是物體的多邊型密度 不管是身體還是衣服
多邊形密度越高越不會有穿透的情形發生 當然計算會較慢

第二 若某些地方老是有穿透情形 就另外再放個碰撞用的物體
例如放顆球在出錯的地方當被碰撞體 再重新進行計算 沒問題了
球就不要render出來就行了

第三 對於某些不太理想的小地方 就用EditFX去手動修正囉
畢竟MD的計算 常常不會是完美的....
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