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 健美先生

  • focus123123
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2005年5月11日18時05分
終於發現,在3DS畫人比LW還難
幾天下來,找到肌肉束的製作方法(bevel...)...剩下貼圖要弄看看

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  • focus123123
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2005年5月11日18時05分
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2005年5月11日18時05分
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2005年5月12日03時05分
還有很多修正的工程要作喔...加油
  • focus123123
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2005年5月12日07時05分
我會的。老師最近都在忙什麼?

啊,老師還沒回應我的問題,以前一本雜誌上的照片
素不素就是timemedia成員們的照片?
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2005年5月13日15時05分
作了材質在photoshop裏頭修
發現把TEXTURE拿到MAX裏的 .max檔(四角面),也可以用
但是uv map一定要攤平

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2005年5月14日01時05分
ornatrix好難控制 

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2005年5月14日15時05分

focus123123 於 2005年5月12日15時05分 寫道

我會的。老師最近都在忙什麼?

啊,老師還沒回應我的問題,以前一本雜誌上的照片
素不素就是timemedia成員們的照片?


對不起...我都忘了這碼事了...應該是吧...是不是3DUser...

模型應該先別急著做材質...先把模型的比例做正確了比較好...以免之後還要再修一次材質....加油...越來越好了...!!!
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2005年5月15日10時05分
老師我還沒改,想弄看看貼圖,沒想到筋暴出來,比較像男人

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2005年5月15日10時05分
請問有用Max的人,為什麼Unwrap會和Turbo Smooth和Symmestry不太合呢?
有時在Unwrap中的Editor,拆好的UV,突然在Render後回到原狀

我在右方指令欄中,最上層是Unwrap,向下為 trubo smooth Symmestry rubo smooth Edit poly

本篇留言於 2005年5月15日18時05分 由 focus123123 編輯

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2005年5月22日20時05分
可能是面太少了.骨架沒有設定好,怪怪的

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