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 3角面,還是4角面好?

  • focus123123
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2005年5月12日07時05分
1。有人說作動畫,四角面比較好
可是我記得lw的布料cloth,必須轉3角面,納悶。。

2。
deeppaint和3ds一定要用obj檔案,互相流通嗎嗎?
(這樣也必定要變三角面。)
  • frankc
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2005年5月12日16時05分

focus123123 於 2005年5月12日15時05分 寫道

1。有人說作動畫,四角面比較好
可是我記得lw的布料cloth,必須轉3角面,納悶。。

2。
deeppaint和3ds一定要用obj檔案,互相流通嗎嗎?
(這樣也必定要變三角面。)

(1) LightWave[8] 的ClothFX,不用轉成三角面才能使用。 ^^
(2) Obj 檔案是業界通用的格式,可以使用。 ^^
不過我記得它只能記錄線框結構的資料,無法儲存材質的資料。
此部份,還請各位先進指教~~ ^^
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
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2005年5月13日10時05分
Body Paint是個不錯的選擇...可以直接將LW模型導入做完材質後再噵回到Modeler...我是覺得比DeepPaint好用些...

本篇留言於 2005年5月13日18時05分 由 呂 編輯

  • lightwave4d
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2005年12月17日17時12分
動畫類好像聽說四角面比較好
可是cad軟體轉過來都是三角面
c4d和bodypaint和lw配合的不錯
新手上路,請勿見怪
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