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[3D 靜物CG] 玻璃練習

  • zask
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2005年8月8日10時08分
玻璃杯與玻璃瓶練習.

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  • zask
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2005年8月8日10時08分
杯子

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  • zask
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2005年8月8日10時08分
玻璃瓶

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  • 動畫王
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  • 註冊日期:2005年6月28日10時06分
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2005年8月8日15時08分

zask 於 2005年8月8日18時08分 寫道

玻璃瓶




猴腮雷呀........
  • zask
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2005年8月8日15時08分

zask 於 2005年8月8日18時08分 寫道

玻璃瓶

動畫王 於 2005年8月8日23時08分 寫道





猴腮雷呀........


全部的效果都是由外掛掛出來的,算圖用Fprime,反光與效果由HDRI,不過太過高光就顯得有點假,反倒不如LW內建的算圖方式算出來的較像真實物品,但沒掛HDRI的話瓶子的感光程度不夠,看起來就不夠漂亮,總之是種經驗吧.
  • zzz
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2005年8月9日18時08分
漂亮!

我最近剛好在做一個玻璃試管,都搞不定,快瘋了!

想請問一下HDRI怎麼用?算圖會很久嗎?

先感謝你∼
  • zask
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2005年8月9日19時08分

zzz 於 2005年8月10日02時08分 寫道

漂亮!

我最近剛好在做一個玻璃試管,都搞不定,快瘋了!

想請問一下HDRI怎麼用?算圖會很久嗎?

先感謝你∼



其實玻璃的內外兩面分層要設不同的材質,這個用LW內建的preset裡面就可以找到Glass_inside與Glass_outside兩種,不過還是要再做調整,個人是覺得視需要再決定要不要開double side啦,畢竟要反射反光又要折射的東西會很操電腦.

至於HDRI需要用到附檔名為hdr的貼圖,網路上有免費的但不多,大部份的都是需要花錢購買,這視您的需要做斟酌,不過通常免費的那幾張就很好用了.

通常HDRI我看過大部份的人是將他們直接貼在background image中,不過算圖時若帶到背景會連著HDRI的圖一起出來,要是不是挑到很好用的HDRI貼圖會感覺整個背景糊糊的,我個人是不是很喜歡所以會採用俯視的鏡頭避開,或是採取直接貼在Reflection Map上.

只是FPrime第一板的好像不太支援LW內建的許多功能,譬如在background image中與一些外掛的效果就是,所以得靠內建的render,除非用第二板的FPrime或是做個半球型的模型當背景貼上HDRI,不然就是分別貼在Reflection Map上了,剩下就是調整燈光以配合render,

另外從以前的經驗來看,玻璃製品最好多擺幾個讓彼此反射才容易得出你想要的效果,再來則是背景或地板顏色最好深一點,不過我的結論也未必正確,你可以多做不同的嘗試.

以FPrime算圖開上Radiosity要一個鐘頭左右,大概50~60次就了不起了,我拿算過100次的與50次的對照,差異不貼著螢幕幾乎發現不了,其實就只有肉眼很難注意的顆粒更柔順些,不過.....我是覺得根本沒必要.....不開Radiosity的話大概20分鐘到30分鐘左右,以上希望對您有幫助.
  • zzz
  • 一般會員
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2005年8月10日09時08分
感謝您的解惑!!
不過對HDRI還是搞不太懂!
HDRI是只要一張HDRI圖就可以照亮整個場景嗎?
真的搞不懂!?
  • zask
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2005年8月10日09時08分

zzz 於 2005年8月10日17時08分 寫道

感謝您的解惑!!
不過對HDRI還是搞不太懂!
HDRI是只要一張HDRI圖就可以照亮整個場景嗎?
真的搞不懂!?


當然不是,不過HDRI貼圖上所呈現的光點會反射到你的model上,因此隨著使用的貼圖不同,呈現的也不一樣,它應該比較像是反射貼圖,因此整個場景仍是需要一些補光的.
  • zzz
  • 一般會員
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2005年8月11日16時08分
請問 FPrime 有分 PC 或 MAC 版嗎?
感謝先!
  • zask
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2005年8月11日19時08分

zzz 於 2005年8月12日00時08分 寫道

請問 FPrime 有分 PC 或 MAC 版嗎?
感謝先!


是的,有分.
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