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 請問什様在圓球上開一個圓洞而没有鋸齒

  • happy11190
  • 一般會員
  • Hong Kong
  • 註冊日期:2005年11月28日17時11分
  • 發表文章數:6篇
2005年11月28日17時11分
本來我要在圓球上開3個洞・但用Boolean開洞・就一定有鋸齒・
請問什様在圓球上開3個圓洞而没有鋸齒????

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2005年11月28日19時11分
圖片很小看不太清楚...但是我想你的問題應該不是所謂的鋸齒現象...因為LW的Modeler建模是以幾何面模型(Polygons)的結構建模...所以當你的球體結構過於簡單...模型的每一個邊與面因為都是直線組成...所以當模型被切割時,尤其是不規則切割時就會產生凌亂的面...通常是大於四個點的面...而這些面夾在其他面的中間形成角度時,就會看起來像是破折的現象...這是你說的鋸齒現象...

解決的方式是...要不你在切割時盡量注意點面結構...盡量切工整...不然就是將模型面數增加...如此依來所有點面的距離較小...也就不容易看見折線...自然看起來就會比較柔順了...其實就是這樣而已...不是鋸齒現象...鋸齒現象通常指的是算圖出來之後形與色交接處色階變化過大的現象...不是這種模型結構的問題...希望這樣講對您有幫助...

本篇留言於 2005年11月29日03時11分 由 呂 編輯

以下是此留言的附圖:附件檔

  • happy11190
  • 一般會員
  • Hong Kong
  • 註冊日期:2005年11月28日17時11分
  • 發表文章數:6篇
2005年11月28日21時11分
唔該・・
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2005年11月29日06時11分
唔晒唔該囉...加油!!!
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