這也算不上是個教學範例...因為蠻簡單的...個人覺得也很好用,只是好像很少人去注意到這項材質的設定功能...恰巧前陣子做了個案子,用到這項功能,就順便以這個小例子做點簡單的介紹.

1.首先我要製作的是在地圖上順著路線移動的標示色段的移動,這裡我使用曲線推出...Rail Extrude的功能來製作我所需要的曲線...做法很簡單,在前景圖層製作一個圓碟狀的面(Disk Polygon),然後在背景圖層繪製所需要的曲線(Curve)...然後點選Rail Extrude的工具,在跳出面板中的下方,你會發現你可以同時製作所需要的UV...要使用這個部份的功能時,你必須先製作一張空的UV...所以我先按了"T"鍵,製作了一張UV,名稱為"H-1"...如此我便可以在曲線推出的這項工具中指定使用UV的設定...依照我所需要的...我選擇V軸向.



2.製作出來的曲線如下圖所示...我先把需要的圖也貼上去...這樣比較容易看到成果.



3.最後當然是到材質設定面板內將製作好的UV貼圖指定上去...當有了UV貼除之後...你便可以在Animation UV Cycler選項的右側按鍵點選...UV的循環模式有範圍(Range)與時間頻率(Rate Pre Second)兩種...基本上這兩種都差不多...Range當然是由UV貼圖的某個指定位置開始與結束...而時間頻率當然是依照所循環時間來設定...你可以自己再試試...差別並不是很大的...由於我所需要的是材質在V軸向不段的循環...所以我選擇將U軸設定為0,V軸指定我所想要的速度...+與-數代表的是材質運行的方向...



大致上就是這樣了...你可以自行試試,調整出你所需要的效果...附上影片可以看出大致的效果...(為了上在方便所以影片檔案較小,品質也差了些...不過還是可以看出效果的)

http://www.timaxmedia.com/download/uv/Map-001.mpg

本篇留言於 2005年12月25日04時12分 由 呂 編輯