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 FP Demo Videos

  • Neochris
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  • 註冊日期:2004年2月23日03時02分
  • 發表文章數:73篇
2004年2月25日08時02分
這裡似乎還沒張貼完整...因此貼一下~~
F Prime這個高速算圖預覽真是令人期待...

http://www.worley.com/cool/FPrime_raytrace_demo.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_eyes_demo.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_speedTracer.avi
http://www.worley.com/cool/FPrime_texturing.avi


Worley首頁:
http://www.worley.com/index.html

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2004年2月25日09時02分
實在好東西...等推出的時候再請Jerry兄為我們做個專題報導好了...
  • Neochris
  • 一般會員
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  • 註冊日期:2004年2月23日03時02分
  • 發表文章數:73篇
2004年2月26日02時02分
才剛貼完今天又有一段影片
今天的影片中用了144盞燈光!!
LUXIGON的效果逼近GI著色的畫面...
還有一盞運算最耗時的area light...
而且多邊形高達50萬面....

影片下載:
http://www.worley.com/cool/FPrime_massive_lighting.avi

而該網頁有說明:
FPrime does not use graphics hardware to render, so it has no light type or count limit. Today's scene shows an overwhelming 500,000 object polygons. It adds a few fully raytraced shadow casting lights. 144 of them in fact...

所以很明顯了...FP不是使用硬體著色...不需要太擔心硬體配備...
  • Neochris
  • 一般會員
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  • 發表文章數:73篇
2004年2月28日06時02分
D.O.F!
Blurry Reflections!
1,400,000 Polygons!

瘋了瘋了....
竟然用140萬面來算景深效果....
真是夠了XD
影片一開始先測試遠近之後鏡頭一轉...測試12台平均11萬個多邊形的汽車模型...同時開raytrace~~~


影片下載:
http://www.worley.com/cool/FPrime_DOF_Reflect.avi



2/27 Showing off depth of field rendering as well as blurry reflection. We again keep the challenge level high by using 1.4 million polygons, more polygons than all of our previous demos combined. Since the depth of field is raytraced, there are no problems using transparent windows or reflective surfaces.



  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2004年2月28日07時02分
真是令人口水直流的好東西...越來越期待LW[8]與其週邊廠商的東西...希望別讓我們等太久...
  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日11時08分
  • 發表文章數:113篇
2007年9月3日03時09分
從剛開始看到現在嘴巴還沒闔上~贊
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