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 材質貼圖

  • zzz
  • 一般會員
  • 台灣 南投
  • 註冊日期:2004年3月3日02時03分
  • 發表文章數:41篇
2006年3月20日15時03分
請問一下如圖中顯示,我以Z軸貼上CARBON材質,可是感覺材質無法均勻的顯示於物件上,而且還出現斑駁狀,怎麼會這樣!?
還有如何將材質設定的油油亮亮的,和打燈有關係嗎?
先感謝各位大大指教∼

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2006年3月21日09時03分
這張圖應該不是算圖出來的結果吧...看起來比較像是OpenGL顯示的工作視窗畫面...你試試按下F9算圖出來看看...

以目前的圖片看來...我覺得你的材質可能太過細密了...所以會產生材質扭曲的錯覺...我建議你將材質設定稍為放鬆一些...或是將材質的銳利程度調整得柔軟一些會好一點...同時你可以加強修鋸齒的程度也會有所幫助...你如果希望材質能呈現油亮的感覺,基本上需要在材質的反射Reflection設定上加上些數值...同時將算圖的反射選想勾選起來...這樣才會出現希望的油量效果...當然光線與材質的關係還需要你做相互影響的設定調整...希望這些建議對你有幫助!!!或是你可以將模型附上...讓大家幫你看看!!!

本篇留言於 2006年3月21日17時03分 由 呂 編輯

  • zzz
  • 一般會員
  • 台灣 南投
  • 註冊日期:2004年3月3日02時03分
  • 發表文章數:41篇
2006年3月22日12時03分
這張圖是RENDER後的圖
感謝呂老大指教∼
我再試試看!

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