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 HDRI如何設定?

  • zzz
  • 一般會員
  • 台灣 南投
  • 註冊日期:2004年3月3日02時03分
  • 發表文章數:41篇
2006年3月28日15時03分
請問HDRI要如何設定?
感謝先∼
  • zask
  • 一般會員
  • 台灣 新竹
  • 註冊日期:2004年2月23日04時02分
  • 發表文章數:92篇
2006年3月29日06時03分

zzz 於 2006年3月28日23時03分 寫道

請問HDRI要如何設定?
感謝先∼



先選擇你要的model後,再找出一張附檔名為hdr的貼圖並在Image editor中叫出,若只是需要較小面積的反射,
就進入surface editor中的Basic面版下的Reflection選項,
將數值設大一點,再到Environment面板下的Reflection options選項,將後面的預設由Ray Tracing+Backdrop改成
Ray Tracing+Spherical Map
並點選擇下面的Reflection Map選擇你要使用的HDRI貼圖.
之後就可以到Layout中算圖了.

另外若是要大範圍的反射的話,一開始也是先進入surface editor中的Basic面版下的Reflection選項,將數值設大一點.
再來則是到Windows下的Backdrop Options,選擇Composting的面板,然後在Background image中選擇你想使用的HDRI貼圖.
接著算圖即可.

另外算出的東西要漂亮,除了用HDRI外其他原本model在surface editor的設定參數也還是要注意到.畢竟HDRI雖然好用,但也不是萬能的. ^^
  • zzz
  • 一般會員
  • 台灣 南投
  • 註冊日期:2004年3月3日02時03分
  • 發表文章數:41篇
2006年3月29日15時03分
感謝zask大大解惑!
謝謝囉∼
  • jen
  • 一般會員
  • 台灣 高雄市
  • 註冊日期:2004年8月8日07時08分
  • 發表文章數:42篇
2006年4月9日15時04分
我想zask對HDRI的用法有些偏差..跟我的認知有些不同
HDRI是high dynamic range image的縮寫..這種圖像並不是一般的圖像
它的資料中亮度值遠比肉眼所見還高出的很多..如果僅是想用於反射貼圖實在不需要使用hdri這種圖像
hdri原是設計可以取代燈光用於照亮環境搭配radiosity算圖法一起使用的
要發揮hdri的特質在backdrop的add enviroment中應該選擇image world
在image world的light proble image選擇所要的hdri圖像來當光源
同時它也會是環境影像
在這個狀況下再到材質編輯器surface editor設定反射的方式跟參數才對(這裡大致都同意zask的方法)
當然radiosity也要打開算圖
不過radiosity算圖法太慢了而且還有雜點的問題
所以我的方式會做假
hdri當主光源,不足的地方用其他燈光來補足
如果我有什麼地方不對還是有更正確更好的方式
還請多多指教∼∼∼
  • zzz
  • 一般會員
  • 台灣 南投
  • 註冊日期:2004年3月3日02時03分
  • 發表文章數:41篇
2006年4月10日02時04分

jen 於 2006年4月9日23時04分 寫道

我想zask對HDRI的用法有些偏差..跟我的認知有些不同
HDRI是high dynamic range image的縮寫..這種圖像並不是一般的圖像
它的資料中亮度值遠比肉眼所見還高出的很多..如果僅是想用於反射貼圖實在不需要使用hdri這種圖像
hdri原是設計可以取代燈光用於照亮環境搭配radiosity算圖法一起使用的
要發揮hdri的特質在backdrop的add enviroment中應該選擇image world
在image world的light proble image選擇所要的hdri圖像來當光源
同時它也會是環境影像
在這個狀況下再到材質編輯器surface editor設定反射的方式跟參數才對(這裡大致都同意zask的方法)
當然radiosity也要打開算圖
不過radiosity算圖法太慢了而且還有雜點的問題
所以我的方式會做假
hdri當主光源,不足的地方用其他燈光來補足
如果我有什麼地方不對還是有更正確更好的方式
還請多多指教∼∼∼



哇!又學到了∼來去試試看

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