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[3D 場景CG] 客廳及餐廳

  • zask
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2006年3月29日05時03分
客廳1

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  • zask
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2006年3月29日05時03分
客廳2

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  • zask
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2006年3月29日05時03分
餐廳1

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  • zask
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2006年3月29日05時03分
餐廳2

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  • 站長
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2006年3月29日07時03分
這是你的新房嗎???基本上都蠻好的...不過以要求的角度來看,第一張客廳的光線控制不太好...鏡頭前的沙發爆掉了...而跟隨著光線延伸...後方又顯得太亮了...第2張的客廳由於是背光,整體看起來是這幾張最好的...但是在細節的地方,向天花板與格櫃的材質如果可以看得出來會稍微好一些...而餐廳的圖我個人覺得太嚴肅了...主要是因為除了餐桌被獨立於空間中央顯得太過強眼外...頂上的吊燈壓迫感很重...可能燈的大小比例要在斟酌一下...而餐廳最好再多加些配件,不要只有桌椅與牆面...感覺是裝修完了,但是沒住人的感覺...通常是內透視圖最難的還不是把景物做完放上去...能增加"人氣"才是最難的部份...
  • zask
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2006年3月29日07時03分

呂 於 2006年3月29日15時03分 寫道

這是你的新房嗎???基本上都蠻好的...不過以要求的角度來看,第一張客廳的光線控制不太好...鏡頭前的沙發爆掉了...而跟隨著光線延伸...後方又顯得太亮了...第2張的客廳由於是背光,整體看起來是這幾張最好的...但是在細節的地方,向天花板與格櫃的材質如果可以看得出來會稍微好一些...而餐廳的圖我個人覺得太嚴肅了...主要是因為除了餐桌被獨立於空間中央顯得太過強眼外...頂上的吊燈壓迫感很重...可能燈的大小比例要在斟酌一下...而餐廳最好再多加些配件,不要只有桌椅與牆面...感覺是裝修完了,但是沒住人的感覺...通常是內透視圖最難的還不是把景物做完放上去...能增加"人氣"才是最難的部份...



嗯.....當然不是我的新房.....(若有這麼大的房子,那我就該竊笑了. ^^lll)
第一張的部分確實在沙發的部分因為太靠近area light而爆掉,本來是想調低亮度,但是整體看起來和一些視角上就顯的較不理想,想要Exclude掉,卻又很懶....所以就這樣睜一隻眼閉一隻眼的裝死帶過. ^^lll

餐廳的部分確實是這一連串室內圖做下來感到不太理想的部分,感覺還是配件和裝飾不夠多以及空間規劃不盡理想等等,總之還是有很多要改進的地方,希望自己能越做越理想和順手囉.

那也謝謝老師的指點.
  • 站長
  • 台灣 台北市
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2006年3月29日08時03分
你用的是內建的算圖引擎算出來的嗎?或許可以試試GI的設定...FPrime也是個做靜態畫面的利器...可以試試看...我上次做車站時發現FPrime連散射光都會算出來喔...真令我驚訝!!!

p.s.那個沙發的材質很詭異...會反光...那是什麼材質的沙發?不會是大理石吧?另外給個建議...如果你的區域光不再動的話...或許可以考慮將前面的沙發材質做修改...將沙發對光線的反應降低一些...同時因為它在最前面,應該要能更精準的表現出沙發的材質才是...

本篇留言於 2006年3月29日16時03分 由 呂 編輯

  • zask
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2006年3月29日13時03分

呂 於 2006年3月29日16時03分 寫道

你用的是內建的算圖引擎算出來的嗎?或許可以試試GI的設定...FPrime也是個做靜態畫面的利器...可以試試看...我上次做車站時發現FPrime連散射光都會算出來喔...真令我驚訝!!!

p.s.那個沙發的材質很詭異...會反光...那是什麼材質的沙發?不會是大理石吧?另外給個建議...如果你的區域光不再動的話...或許可以考慮將前面的沙發材質做修改...將沙發對光線的反應降低一些...同時因為它在最前面,應該要能更精準的表現出沙發的材質才是...

本篇留言於 2006年3月29日16時03分 由 呂 編輯




我就是用FPrime然後開GI,不過沒開散射,因為FPrime還是有很多功能不支援,譬如說glow的設定等等,最近算圖都用FPrime比較少在用內建的引擎,因為真的是有點慢.....

另外看了些室內設計的作品都是用max裡的Vray外掛或是lightscape,
看較高水準者的留言內容是指說lightscape算圖時間較長,約數個小時到半天,可能跟lightwave本身開GI下去的狀況差不多,但是Vray居然只需要10分甚至半小時就可以算出品質很不錯的圖.
沒有親自測過是不知道效能有沒有高到這麼離譜,若是真的話.........那FPrime得要更加油了............>_<

我本來設定沙發的材質是:乳膠材質,因此在Specularity和Glossiness有設些數值上去,不過可能數值略高所以反光看起來較怪.
  • chongienglai
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2006年7月6日16時07分
不知道這張作品要花多久時間呢
太讓人敬佩了
  • zask
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2006年7月8日06時07分

chongienglai 於 2006年7月7日00時07分 寫道

不知道這張作品要花多久時間呢
太讓人敬佩了


您是指算圖還是要加上建模與貼材質的時間?

單算圖的話以外掛fprime下去算我是每張約一個半小時左右,不過只是算640X480大小,若算的是比較大張的圖應該時間會花的更久(大概呈倍數成長....),建築與室內設計業算的圖應該都會算到1280X1024甚至以上吧,這個您可能得問版主呂老師,還有主機的配備也會影響到算圖所花的時間.

另外建模大概都會花上兩三天左右,至於材質貼的話是蠻快的大概不超過一天,但是選擇貼圖和放在photoshop上修正還有置於燈光下調整就會比較花時間,最後的質感就端看您希望最終的結果有多細緻來決定了.

本篇留言於 2006年7月8日14時07分 由 zask 編輯

  • chongienglai
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  • 發表文章數:5篇
2006年7月11日01時07分
謝謝你的回答,目前對3d繪圖有感興趣,想要去上課學3D軟體,
但是不知道,在台灣是不是學MAYA這軟體,會比lightwave軟體,
來的有市場呢?數學不好的人,要學3D是不是更困難呢?
我目前工作是印前,想要走3D繪圖的工作,如果從基礎學起,
不知要花多久的時間,才能學到有3D工作的能力呢?

相信你也是相關繪圖工作者,是否可以請問你有關以上的經歷或
意見呢....謝謝你
  • SUB
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2006年7月11日03時07分

chongienglai 於 2006年7月11日09時07分 寫道

謝謝你的回答,目前對3d繪圖有感興趣,想要去上課學3D軟體,
但是不知道,在台灣是不是學MAYA這軟體,會比lightwave軟體,
來的有市場呢?數學不好的人,要學3D是不是更困難呢?
我目前工作是印前,想要走3D繪圖的工作,如果從基礎學起,
不知要花多久的時間,才能學到有3D工作的能力呢?

相信你也是相關繪圖工作者,是否可以請問你有關以上的經歷或
意見呢....謝謝你


對於「學MAYA這軟體,會比lightwave軟體來的有市場呢?」這樣的說法太主觀,應該是你使用那一套3D軟體能夠得心應手比較重要,MAYA的確是一套強大的軟體,但是適不適合自已用得要自己去感覺,你可以去MAYA的官網下載MAYA的試用版試用,也許會有更有感觸.
至於數學不好的人,跟會不會用3D軟體並沒有太大的關係,用3D軟體著重於創意和使用3D軟體的操作熟悉度,你若不是要寫3D程式或開發3D軟體的外掛程式,應該和數學好不好沒有多大的關聯性.
  • zask
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2006年7月11日10時07分

chongienglai 於 2006年7月11日09時07分 寫道

謝謝你的回答,目前對3d繪圖有感興趣,想要去上課學3D軟體,
但是不知道,在台灣是不是學MAYA這軟體,會比lightwave軟體,
來的有市場呢?數學不好的人,要學3D是不是更困難呢?
我目前工作是印前,想要走3D繪圖的工作,如果從基礎學起,
不知要花多久的時間,才能學到有3D工作的能力呢?

相信你也是相關繪圖工作者,是否可以請問你有關以上的經歷或
意見呢....謝謝你



要是嚴格來說的話應該是說學Max這套軟體最有市場吧.
因為他的市佔率是最高的.

不過軟體就是一種介面一種工具,不管作什麼表現都是要靠使用者,
當你對這套軟體不熟悉,那作什麼應該都會出問題.
但相對的,只要你用心且熟稔軟體裡的各種應用和表現,那就算被大家評論為很糟的軟體卻還是一樣能作出不少好作品.

你能想像一些被大家譏為二線的工具軟體,竟然會有些不知該稱為天才還是瘋子的人作出了讓一堆動畫師跌破眼鏡的作品嗎?!
搜尋國外的3D作品網站你就可以發現,軟體的優勢有限,但使用者的潛力無窮,執著於廣告上的文字那還不如親自去體會還比較實際.

總之你還是先找出較適合你的軟體以及儘快了解一些3D的原理和熟悉使用的方式,然後多作練習,這樣總比現在擔心要多久之後才能具備3D工作能力要實際的多.

另外就算你使用的軟體不是你應徵的公司所需要或使用的,但只要作品夠好,這些公司還是會願意將你
  • chongienglai
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2006年7月12日23時07分
TO: zask、sub
非常感謝你們的分析,讓我更清楚明白...謝謝


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