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 測試用的Loe-poly模型

  • feeder
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  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月23日02時02分
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2004年2月26日03時02分
PO上我個人在工作之餘做的測試模型

三角面:444 polygons
貼圖:160x160 一張 (來源是國外網站上的....懶的自己畫...)
可以張嘴ˋ閉眼ˋ轉動眼球

由於當初製作目的在於測試Low-poly狀況下的變形表現
故很多細節我沒有細修.....尤其是貼圖部分..

還請各位多多指教~~ (^_^)

單張圖


動畫(360°轉動)
http://home.pchome.com.tw/online/feeder_wang/images/Head_Divx3.avi

原始參考圖
http://home.pchome.com.tw/online/feeder_wang/images/TN_head5_051.jpg
  • James-Lai
  • 討論區版主
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2004年2月26日07時02分
以一張正面圖可以貼出360度旋轉的模型,
算是很棒喔!!
也許當中確實有些微的小缺陷,
但是對電玩而言應該已經算是不錯的水準了吧。
  • feeder
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2004年2月27日03時02分
基本上這東西算是測試用的....
所以離真正製作的要求還是有差別

不過各位有興趣的話可以試試看Low-poly的東西
要在有限的規格裡製作東西是很有趣的^^
跟動畫的樂趣是不太一樣的
  • James-Lai
  • 討論區版主
  • 台灣 台北縣
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2004年2月27日07時02分
感覺似乎真的很有趣,

我會試著挑戰看看的......


  • 站長
  • 台灣 台北市
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2004年2月27日10時02分
feeder兄...你是"羅小夫"..嗎?
  • feeder
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2004年3月1日01時03分

呂 於 2004年2月27日 18:02:52 寫道

feeder兄...你是"羅小夫"..嗎?


呂老師好久不見,是的^^;;
  • 站長
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2004年3月1日17時03分
果然沒猜錯...
最近好嗎,工作如何...?
  • feeder
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2004年3月3日08時03分
還是老樣子,在遊戲界打混...^^;
  • 芬达-橙味
  • 一般會員
  • 中國 江蘇
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2004年3月3日14時03分
能让我见识一下你的线框吗?
  • feeder
  • 一般會員
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2004年3月4日05時03分
關於Wireframe,為了方便觀察,前方視角我已經將後腦的部分去除

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
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2004年3月4日11時03分
不錯喔...你的Low Poly功力越來越成熟...改天給你來個專訪好了,介紹一下你的公司與工作現況...
  • feeder
  • 一般會員
  • 台灣 台北市
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2004年3月8日07時03分
呂老師你過獎了....要改進的地方還很多
改天在找時間過去拜訪
  • aowo
  • 一般會員
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2004年3月9日11時03分
請問遊戲中的角色 通常多邊形的數量是多少呢!?
貼圖應該是只有一張嗎!?(只用在color channel!?)
看你的大頭像 是在樂陞工作嗎!?
  • feeder
  • 一般會員
  • 台灣 台北市
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2004年3月10日03時03分
角色的面數主要是看平台,各平台容許度不一樣,也要看程式的功力
一般大家知道的PS2遊戲,主角的面數約在3000~4000之間(這叫Lopoly...XD)
雜魚角色則在1200~2000之間,若是線上遊戲的話可用的面數就更少

貼圖大部分也是看系統能提供的規格ˋ像是256x256x2張等等的
或是521x521x1張這樣,不一定就只用一張,但是能少則少

我的大頭圖是指左邊那張嗎?
←那張是我在FFXI裡的角色

本篇留言於 2004年3月10日 11:03:54 由 feeder 編輯

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