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[公告] LightWave 3D [9]正式上市囉!!!

  • 站長
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2006年7月13日21時07分
經過三個月的BETA測試,LightWave 3D v9終於完成改造,於今天正式上市....

官方訊息---

http://www.newtek.com/news/releases/07-13-06a.html

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NewTek Ships New LightWave 3D® Version 9

The latest update to the award-winning 3D Application includes a robust new feature set, major core changes and new workflows.


San Antonio, TX – July 13, 2006 -- NewTek, Inc., manufacturer of industry-leading 3D animation and video products, today announced the availability of the latest release of LightWave 3D® version 9.0, the next generation of the Emmy®-winning 3D application. The new release is the first in a series of major rewrites and restructuring of LightWave 3D’s core with the addition of comprehensive new features such as a node-based materials editor, optically correct cameras, adaptive pixel subdivision, Catmull-Clark subdivision surfaces, sub-surface scattering and vast render speed improvements.

“LightWave version 9.0 changes the value proposition for 3D software – we significantly improved LightWave’s core strengths of incredible power and amazing speed with this release. When you consider this along with the entire LightWave feature set, NewTek brings an outstanding value to the market,” said Jay Roth, president, NewTek 3D Division. “The fantastic work that our development team has accomplished under-the-hood provides a foundation for the implementation of innovative new capabilities faster and more effectively as we build the future. Throughout the LightWave v9 development cycle users will see the capabilities of the software further extend… and quite dramatically.”

The most noticeable changes for v9 are the addition of a node-based materials system that adds new shading models to LightWave, such as Oren-Nayar, anisotropic, and sub-surface scattering; the greatly improved rendering speed for today's high-demand scenes; and the enhancement of subdivision surfaces in Modeler and Layout, including Adaptive Pixel Subdivision, which gives the user a variety of capabilities for film-quality displacement mapping, normal mapping (including ZBrush support) and level-of-detail control at render time. LightWave now has arguably the most comprehensive toolset for matching real camera lenses, an addition that will greatly enhance the ability of visual effects artists to match 3D elements to live footage.

Among the changes that contribute to enhanced workflow in Layout are faster OpenGL performance and additional OpenGL hardware shader support, building on the initial implementation in version 8.5. For many scenes this provides a very accurate preview of the look of the final image or animation in real time, without the need to create test renders. The GUI has been enhanced to allow far more user configurability than in the past. Users can adapt the look to fit their needs and preferences to provide the best workflow for the ways they use LightWave.

"LightWave has always been a very easy tool to learn and use, with super fast modeling and outstanding lighting and rendering capabilities," said, Nicholas Boughen of Rainmaker Animation and Visual Effects. "With LightWave v9 NewTek has pushed the envelope beyond anything I've seen in a single upgrade before. The new node-based materials editor makes shading virtually unlimited. Camera tools allow you to recreate any camera in the world and many cameras that
can't exist. APS exceeds sub-pixel displacement and now that modeling tools are migrating into Layout, modeling tasks in LightWave will be virtually unlimited. The render engine is much faster and more capable than ever. And you still get 999 render nodes for free, making LightWave the greatest value by an order of magnitude. No wonder so many studios render using LightWave."

LightWave 3D version 9.0 Features:

Rendering:

Implementation of BSP/KD Tree Algorithm to achieve improved speeds as scene complexity rises
Complete replacement of the original ray tracing core
Improved multi-threading with dynamic segmentation to insure maximum use of available CPUs
Typical speed improvements at 2.5x over LightWave version 8.5 for today's increasingly ambitious high-polygon count production scenes
Adaptive Pixel Subdivision:

Adaptive subdivision of a mesh based on distance from camera and visibility
Choice of Adaptive Sub-division methods - Per Object, Per Polygon and Per Pixel
Highly optimized mesh, tied to render resolution when using Per Pixel
Visibly similar to micro-poly displacement
Modeling:

Added Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Subdivision level can be controlled via numerical values, envelopes, expressions, motion modifiers, textures, procedurals, gradients and more
Edge Selection
Edge Weights
N-gons (polygons greater than 4 sides) for subdivision surface modeling
Node Editor:

New Shading Models
Normal Maps from ZBrush 2 Supported
Branches can be imported and exported
Math Animation Nodes
Animated Gradient Node
Work how you want to work: Layers in Nodes; Nodes in Layers; Layers Only; Nodes Only
Full support of native controls and envelopes
Available in Layout and Modeler, and maintains context when switching between the two
Full SDK Support for third parties to create nodes (including shading models) and for third party renderers to interface with and query nodal shaders.
Advanced Camera Tools:

New rendering technology renders scenes using arbitrary camera lenses and warps. This allows for some fantastic effects, such as:
Camera plane deformations
Arbitrary projections
UV map generation
True orthographic rendering
Space warp simulations
Lens distortion duplicating physically accurate real world lenses or non-existent “imaginary” lenses
360 degree panorama rendering (one camera)
OpenGL

Preview lighting scenarios within the UI
Less need for preview renders
Hardware shading of procedural textures
Other:
Timewarp – Time Re-mapping and Warping Shader
CCTV Shader
HV Deformer: HyperVoxel Particle Displacement Shader
Stress Map
Sketch Image Filter
Pixie Dust Volumetric shader
Relativity 2
Quaternion Rotations
Mesh Editing in Layout
Native 64-bit support
Multiplatform
Dual and multi-core support
-------------------------------------------------------
  • Sea
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2006年7月15日07時07分
哇!!終於上市啦!!

上次聽呂大大說明LIGHTWAVE 9的新功能及系統改善

感覺好讚阿!!

  • 站長
  • 台灣 台北市
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2006年7月15日10時07分
恩...我們跟著BETA一路測試下來...感覺真的很不錯,LW 9現在正式推出,雖然還是有些BUG還在修正中...但是並不太影響整體的工作...我個人覺得這個版本可以說是NewTek推出過最好的更新版本...不但核心重寫來因應更新的技術要求,卻也同時保持軟體的一慣性...讓原有用戶不用擔心要重新學習的問題...而最好的部分還在於整體的工作流程的順暢度比以往更好了...算圖的品質與效率也明顯的大幅加強,這讓LW還可以持續保有套裝軟體的最佳優勢...同時官方的訊息目前傾向持續維持Open Beta的運作...因為這次的OB的確非常成功,這樣的運作模式將持續在9.x版中繼續為修正BUG與新加入功能做及時的互動測試...相信很快的軟體在9.5版之前將會是更有效率,更加穩定...最好的是功能會更加完備與先進...個人是非常期待接下來NewTek在Modeler的改造工程與Modeler加入Layout的整合工程以及全新的動作設定與操控系統...相信LW9的這個系列將會是史上最強大的動畫軟體...

p.s.另外還想到 3rd Party的工具在LW9系列過程中的加入將會更加驚人...很快的將來...LW將完備的具有除了現在就夠強的電影與電視動畫及特效製作能力外...在CAD Design, Gaming Design...等等.都將有著重大的影響!!!

本篇留言於 2006年7月16日01時07分 由 呂 編輯

  • SUB
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2006年7月17日20時07分
p.s.另外還想到 3rd Party的工具在LW9系列過程中的加入將會更加驚人...很快的將來...LW將完備的具有除了現在就夠強的電影與電視動畫及特效製作能力外...在CAD Design, Gaming Design...等等.都將有著重大的影響!!!

本篇留言於 2006年7月16日01時07分 由 呂 編輯

[:QUOTE:]

ㄟ....3rd Party會成為在LW的內在功能嗎?
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2006年7月17日21時07分

SUB 於 2006年7月18日11時07分 寫道

p.s.另外還想到 3rd Party的工具在LW9系列過程中的加入將會更加驚人...很快的將來...LW將完備的具有除了現在就夠強的電影與電視動畫及特效製作能力外...在CAD Design, Gaming Design...等等.都將有著重大的影響!!!

本篇留言於 2006年7月16日01時07分 由 呂 編輯



ㄟ....3rd Party會成為在LW的內在功能嗎? [:QUOTE:]

當然不是這個意思...而是因為LW9的更新...會有更多3rd Party的公司會有興趣與意願加入...為LW提共更多更方便以及強大的工具...就像最近Siggraph2006要到了...陸續有些公司都提出要針對LW開發出相關的外掛...

舉例來說...像是製作柔體與布料模擬的大公司...Syflex就發表會在Siggraph中展示他們家的柔體與布料模擬系統在LW9的應用...原本Syflex都只鎖定在MAYA, XSI與Houdini這三套他們認為的最高階特效軟體...但由於LW9的核心改寫...讓這套高階的特效系統可以在LW的環境中被使用...相同的情況也會陸續在其他高階外掛工具的發展中看到的....

Syflex的官方網站是...
http://www.syflex.biz/index.html

以下是此留言的附圖:附件檔

  • zfflkxsj
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2006年8月23日16時08分
您好! 我對 LW9 有興趣。但是不久後微軟的 Vista 就要推出, 不知道會有什麼影響? LW9 可以安裝在 Vista 嗎?

另外, 在美國的單機版售價是 795 美元, 不知道這個是商業版還是教育版?

非常感謝!
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2006年8月24日04時08分

zfflkxsj 於 2006年8月24日07時08分 寫道

您好! 我對 LW9 有興趣。但是不久後微軟的 Vista 就要推出, 不知道會有什麼影響? LW9 可以安裝在 Vista 嗎?

另外, 在美國的單機版售價是 795 美元, 不知道這個是商業版還是教育版?

非常感謝!


Vista算是Microsoft為他們下一代64位元的作業系統作的一系列改變...基本上是不影響LW的使用...因為LW已經有64位元版本可以配合,當然您的機器上軟硬體都有64位元的配合,那LW的工作效率肯定會更高的....

那個價錢是美國的商用版價錢...在台灣購買需要增加運費與關稅等費用...
  • zfflkxsj
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2006年8月25日07時08分
因為 LW9 所標示的系統需求只是到 Windows XP, 不知道 Newtek 有沒有在 Vista 的測試版上跑 LW9 測試過?

還是什麼時候會推出配合 Vista 而作的升級呢?

本篇留言於 2006年8月25日22時08分 由 zfflkxsj 編輯

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2006年8月25日23時08分

zfflkxsj 於 2006年8月25日22時08分 寫道

因為 LW9 所標示的系統需求只是到 Windows XP, 不知道 Newtek 有沒有在 Vista 的測試版上跑 LW9 測試過?

還是什麼時候會推出配合 Vista 而作的升級呢?

本篇留言於 2006年8月25日22時08分 由 zfflkxsj 編輯



官方的規格報告不會對還沒正式上市的相關作業系統或是顯示卡效能做測試說明的...即便有測試,也不會做發表...但是我相信,LW與VISTA的作業系統相容性是不會有太大的問題...只不過你現在擔心也有點太早了...
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