訪客您好!歡迎來到 3DANIMS.COM

登入系統: ID:  密碼:   

3DANIMS.COM 討論區

 IMAGE CONTROL的疑問

  • Sea
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月23日10時02分
  • 發表文章數:46篇
2006年7月26日11時07分
請問一下

我宣染出來的圖片太亮了

燈光怎麼調都不對

而我用IMAGE CONTROL可以將圖片的亮度調到適當一點

不過我這是要宣染成動畫,沒辦法一張一張都在IMAGE CONTROL調整


像我這種情況該如何是好勒?

下面這張就是圖太亮

以下是此留言的附圖:附件檔

  • Sea
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月23日10時02分
  • 發表文章數:46篇
2006年7月26日11時07分
而用IMAGE CONTROL調整完變這樣

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2006年7月26日14時07分
燈光與材質設定是有關聯的...當你的光線需要像第一張那樣...會比較像有陽光的感覺...可是材質卻爆了...主要是你的冰山材質對光線的反應過強...如果你無法在燈光上修正到比較適合的數值...建議您在材質上做點工作...將材質的Defuse降低一些...同時可以將對光線有所反應的Specular部分的設定也降低一些...同時你也可以利用漸層貼圖...在剛剛所說的Channels中加入影響控制...通常我會以Incidence Angle的模式來控制...而你的狀況...或喜你還可以試試針對燈光角度來控制...Lightt Incidence...試試看你會發現很有效喔...
  • Sea
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月23日10時02分
  • 發表文章數:46篇
2006年7月27日10時07分

呂 於 2006年7月26日22時07分 寫道

燈光與材質設定是有關聯的...當你的光線需要像第一張那樣...會比較像有陽光的感覺...可是材質卻爆了...主要是你的冰山材質對光線的反應過強...如果你無法在燈光上修正到比較適合的數值...建議您在材質上做點工作...將材質的Defuse降低一些...同時可以將對光線有所反應的Specular部分的設定也降低一些...同時你也可以利用漸層貼圖...在剛剛所說的Channels中加入影響控制...通常我會以Incidence Angle的模式來控制...而你的狀況...或喜你還可以試試針對燈光角度來控制...Lightt Incidence...試試看你會發現很有效喔...


我到diffuse去增加Lightt Incidence以及Incidence Angle

因為還搞不懂這東西的原理,所以弄得亂七八糟

感謝呂大大給予指導

繼續奮戰中~~

目前您的時區設定為(GMT +8:00 hours) 北京, 香港, 伯斯, 新加坡, 台北

©2010 Timax Media co., All Right Reserved.

建議使用 Internet Explorer 8+ 或 FireFox 3 以上之瀏覽器

建議解析度為 1024 x 768 pixals x 24 bits

目前系統當地時間為 2024年3月28日19時03分52秒

所有本站提供之圖案、影像、文字皆屬時空影像媒體製作有限公司版權所有,未經本公司同意,禁止任何形式之轉載或轉貼。

Website Forum Developed, Designed and Mantained By 張智龍(Frankc)