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 hdri Rander的問題

  • shenliow
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2006年11月1日03時11分
我使用了HDRI在ImageWorld裡,但是不知道為什麼顆粒會變得那麼粗...
我的Global Lighting的強度設定在0.5%,也有開熱輻射,品質調在最高,沒有使用其他光源。
但只有使用HDRI才會發生這種問題...為什麼會這樣呢?

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2006年11月1日06時11分

shenliow 於 2006年11月1日11時11分 寫道

我使用了HDRI在ImageWorld裡,但是不知道為什麼顆粒會變得那麼粗...
我的Global Lighting的強度設定在0.5%,也有開熱輻射,品質調在最高,沒有使用其他光源。
但只有使用HDRI才會發生這種問題...為什麼會這樣呢?


HDRI的觀念是利用一張紀錄光線強度範圍遠大於傳統RGB圖像的圖片資料來做光線照明與環境反射使用...你使用這樣的圖片來替代一般的燈光作照明..那圖片上所有的形與色以及明暗程度的資訊就會被整個算圖引擎計算考慮...雜點通常就在這種情形下產生...因為你的模型不只接受光線照明...也接受HDRI的形與色的資訊...所以你可以試試一些修整雜點工具...像是與GI裡面的光線計算幅度加強(Rays per Evaluation數值開高一些)...以及誤差的限制門檻放寬些(Torelance高一些)...甚至是修除雜點的濾鏡Noice Reduction勾選起來....還有修鋸齒的程度開高一些...這都有助於改善你的問題...但是重點在於時間與品質上的平衡點...這是你要注意的...
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