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 LightWave的剛體可以這樣限制嗎?

  • shenliow
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2006年11月20日13時11分
先前看到了一個Maya的教程
示範一個噴水器,噴水到一顆齒輪上開始轉動的動畫
好像是用了一個叫鉸鍊限制的東西

不知道LW的剛體限制可不可以做到?
讓一顆齒輪固定軸心可以旋轉,接受碰撞而動作?
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2006年11月20日18時11分

shenliow 於 2006年11月20日21時11分 寫道

先前看到了一個Maya的教程
示範一個噴水器,噴水到一顆齒輪上開始轉動的動畫
好像是用了一個叫鉸鍊限制的東西

不知道LW的剛體限制可不可以做到?
讓一顆齒輪固定軸心可以旋轉,接受碰撞而動作?


可以啊...每個軟體都有不同的作法...但是觀念上都差不多...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • shenliow
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2006年11月20日19時11分

shenliow 於 2006年11月20日21時11分 寫道

先前看到了一個Maya的教程
示範一個噴水器,噴水到一顆齒輪上開始轉動的動畫
好像是用了一個叫鉸鍊限制的東西

不知道LW的剛體限制可不可以做到?
讓一顆齒輪固定軸心可以旋轉,接受碰撞而動作?

呂 於 2006年11月21日02時11分 寫道



可以啊...每個軟體都有不同的作法...但是觀念上都差不多...


這看起來似乎是在齒輪中間挖個洞,然後擺個柱體進去...這樣確實是可以達到效果,但如果是齒輪中沒有洞的場合呢?可以放入一個虛擬軸嗎?
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2006年11月20日19時11分

shenliow 於 2006年11月21日03時11分 寫道



這看起來似乎是在齒輪中間挖個洞,然後擺個柱體進去...這樣確實是可以達到效果,但如果是齒輪中沒有洞的場合呢?可以放入一個虛擬軸嗎?


齒輪沒有洞也可以...但是齒輪總有一面會有凸出或是凹入的結構吧...不然要靠什麼當支點???同時可以利用一些碰撞物Collision Objects來限制齒輪的活動狀態...

本篇留言於 2006年11月21日03時11分 由 呂 編輯

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