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 幾個問題請教

  • pc9801
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2007年1月25日08時01分
我是LW5.5隔了很久很久又開始回到LW懷抱的, 就是很興盛3D美少女那個時代.不過操作除了些基本的以外像是切換視窗都不是數字鍵盤了.玩了會連左邊控制盤都消失了.

- 請問LW9 Modeling的四個視窗如何切換? 左邊控制盤怎麼叫回來?

- 以前建構bone的骨架有種外掛是modeling拉好線然後轉到Layout用算是最快捷的組骨架方式, 現在人體骨架以什麼方式建構最容易呢?
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2007年1月25日15時01分

pc9801 於 2007年1月25日23時01分 寫道

我是LW5.5隔了很久很久又開始回到LW懷抱的, 就是很興盛3D美少女那個時代.不過操作除了些基本的以外像是切換視窗都不是數字鍵盤了.玩了會連左邊控制盤都消失了.

- 請問LW9 Modeling的四個視窗如何切換? 左邊控制盤怎麼叫回來?

- 以前建構bone的骨架有種外掛是modeling拉好線然後轉到Layout用算是最快捷的組骨架方式, 現在人體骨架以什麼方式建構最容易呢?


歡迎您回來...^^
快速鍵從5.5經過幾個版本到現在是有些不同了...但是你可以在編輯快速鍵Edit Hotkey(Alt + F9)中找到舊版本的預設...按下ALT+F9之後,在跳出的面板上方,你會看到預設的選項...

Modeler的視窗切換可以設定到鍵盤上的...你可以找一下我做的教學影片...應該在第一段就有提到...您可以到教程區裡面找到...

左邊的工具面板不見了...如果在LW9.0底下...你可以按下ALT + F2...或是快速鑑不同的話....你可以按下d鍵...把顯示面板Display Options Panel叫出來...在它的Interface選區中...你會看到一個Hide Toolbar的選項...把勾選點掉就可以了...

架骨架基本上還是差不多...只是現在有些更方便的編輯工具...在Modeler裡面可以用畫骨架的方式製作(Create Skelegons)...還有些編輯骨架的工具在Setup上選單可以找到....還有場景中也有些編輯工具...最新的部分應該是加了IK與FK處裡的IK Booster...當然還有很多像是權重圖設定,動作編輯器Motion Mixer...等等...5.5到現在的9.0甚至將要升級的9.2...的確有很多好用的新東西等您慢慢去體驗...^^

本篇留言於 2007年1月26日06時01分 由 呂 編輯

  • pc9801
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2007年1月26日07時01分
謝謝, 視窗我弄回來了, 也中文化了, 不過因為上班的關係, 只能晚上摸個一兩小時, 影片正在抓, 不過造模型看來還是用5.5順手些.

不過照您的說法, BONE屬於Modeling的部份了, 不學看來又不行了....

短期目標是希望能用Unreal的shade方式著色卡通人物, 來做短篇四格漫畫, 以及一些靜態CG, 卡就卡在bone與9.0的貼圖方式不會用.

站上資源眾多, 但我摸索學習時間不多, 該從何著手呢?

本篇留言於 2007年1月26日22時01分 由 pc9801 編輯

  • 站長
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2007年1月26日08時01分

pc9801 於 2007年1月26日22時01分 寫道

謝謝, 視窗我弄回來了, 也中文化了, 不過因為上班的關係, 只能晚上摸個一兩小時, 影片正在抓, 不過造模型看來還是用5.5順手些.

不過照您的說法, BONE屬於Modeling的部份了, 不學看來又不行了....

短期目標是希望能用Unreal的shade方式著色卡通人物, 來做短篇四格漫畫, 以及一些靜態CG, 卡就卡在bone與9.0的貼圖方式不會用.

站上資源眾多, 但我摸索學習時間不多, 該從何著手呢?

本篇留言於 2007年1月26日22時01分 由 pc9801 編輯



如果您還記得怎麼在5.5時期做材質的話...基本上那些傳統的材質方式還是可以用...尤其你只是要做2D Cell Shader那應該很單純...

骨架當然比較建議在模型裡頭做...但是你也還是可以像以前在場景做...9.0的場景在設定骨架也可以跟以前一樣...而且還有些新的骨架編輯工具...像是切割,調整位置等的功能...都比以前更方便...

主要比較有差異的部份是擬現在還可以用Weight Map權重圖來要求股價只控制某些面...這樣對肢體動作的控制與肌肉表現可以更柔順...甚至你還可以用一種新的Morph貼圖(對5.5來說算是新的...^^)Joint Morph...可以利用股價來控制Morph變形得到肌肉系統的感覺...

剛開始慢慢來沒關係...有空把影片先看一下...至少可以先知道目前有多少新工具對你的工作是有幫助的...
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