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 賽璐璐的著色方式?

  • pc9801
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2007年1月25日15時01分
現在日本3D同人界是反其道流行將3D用賽璐璐著色來變成2D CG.

我只知道方式好像是 Unreal:Celxxx?

不知道是屬於燈光?著色?還是材質方面的設定呢?
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2007年1月25日22時01分

pc9801 於 2007年1月25日23時01分 寫道

現在日本3D同人界是反其道流行將3D用賽璐璐著色來變成2D CG.

我只知道方式好像是 Unreal:Celxxx?

不知道是屬於燈光?著色?還是材質方面的設定呢?

這種表現方式是2D Cell Shader的材質作法...LW算是最早有這種功能的軟體...延續到現在有幾種不同的Shader濾鏡可以使用...原則上設定並不難...同時也需要搭配燈光與物件的Edge設定(描邊)等幾項工作...不過基本上你可以在物件的材質設定面板中(Surface Editor)找到Shader濾鏡的選項...在他的下拉選單中有好幾個是做這種2D材質的...像是...BESM, Super Cel Shader...當然還有像是Unreal,3DD CelShader, AH CelShader...等,都是很好的選擇...
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