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 請問如何算出陰影有材質的狀態

  • mucha
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年4月10日17時04分
  • 發表文章數:8篇
2007年2月28日08時02分
有點不太會說,基本上希望圖1的材質,能表現在陰影上,算圖出來就會像圖2的狀態。
也就是說,本來黑色的陰影,轉換成圖1的材質。

我試過了G2、unReal Xtreme2、也查過工具書,但就是無法做出這樣的效果,一點頭緒也沒有

想請教呂老師有何解決方法......
感激不盡....


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  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2007年2月28日12時02分
嗯~~不太明白您的問題...什麼情況會出現您說的現象?或是您在哪裡看過這樣的狀況,而您想要模擬??

基本上陰影是經由光線計算(Ray Trace)得到物體遮蔽造成的陰影...如果不是正常光跡計算能得到的效果...那您肯定要用作假的方式來得到...只是希望您可以稍微在詳細說明一下...這樣比較容易想些接近的方法來達到您要的效果...
  • ecuador.d
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年2月17日19時02分
  • 發表文章數:10篇
2007年3月1日17時03分

gradient 裡頭有一個 light@@###(忘記他的拼法了)

用這個做遮罩
混合的模式選alpha

分別物件的受光區與陰影區
應該是這個意思吧?
就我的理解???

本篇留言於 2007年3月2日01時03分 由 ecuador.d 編輯

  • mucha
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年4月10日17時04分
  • 發表文章數:8篇
2007年3月9日06時03分
試了好幾天,現在的成果是這樣...

回呂老師: 這是我畫素描時,想到畫畫時,物體陰影是有筆觸的材質,所以才想說3D是否也能做出這樣的效果。現在想到的作假方式就是分層算圖,讓多算一層"陰影圖層"出來,不知LW要到哪裡做出分層算圖?? 多勞呂老師費心了...

感謝ecuador.d兄提供的方式,這的確比較接近我要的,不過與物體接觸的地板所呈現的陰影還是黑色。感謝你....T_T

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