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 請問一下,這種材質是怎么做出來?

  • lene125
  • 一般會員
  • 中國 上海
  • 註冊日期:2007年6月7日10時06分
  • 發表文章數:3篇
2007年6月7日10時06分
這個是原始的模型

以下是此留言的附圖:附件檔

  • lene125
  • 一般會員
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  • 註冊日期:2007年6月7日10時06分
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2007年6月7日11時06分
現在是渲染后最后成型的的效果,我在日文網站上看到的。
很想知道,怎么才能做出這種效果

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2007年6月7日13時06分
這是仿2D動畫的Cell Shader...
您可以在Surface的Shader選單中找到幾個可以做這種2D材質的濾鏡...像是BESM, Super Cel Shader...這是內建的...另外你也可以用一個Shader叫做Unreal...你可以在下面這個網址看到...

http://d-creation.sblo.jp/

  • lene125
  • 一般會員
  • 中國 上海
  • 註冊日期:2007年6月7日10時06分
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2007年6月7日15時06分
謝謝啦,我是lightwave 3d的初學者,發現國內相關的資料真是很少啊
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2007年6月7日17時06分
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