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 请问吕老师关于景深和深度通道的问ག

  • Cger_LEE
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2007年7月22日07時07分
1.我在RGB Render Output中输出格式选*.RLA(LW_RLA32 or Deluxe_RLA)可生成出来的RLA文件没有Depth Chnnel!
到AE中只能认到普通的Alpha Chnnel不知道是哪里出了问题?

2.用FP能不能生成带Depth Chnnel的RLA文件?

3.我用FP生成的景深场景本该模糊的地方变得有很多躁点不知道吕老师有没有什么办法……

这些问题困扰我很久了希望吕老师能帮忙解答……
非常感谢!!
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2007年7月22日07時07分

Cger_LEE 於 2007年7月22日15時07分 寫道

1.我在RGB Render Output中输出格式选*.RLA(LW_RLA32 or Deluxe_RLA)可生成出来的RLA文件没有Depth Chnnel!
到AE中只能认到普通的Alpha Chnnel不知道是哪里出了问题?

2.用FP能不能生成带Depth Chnnel的RLA文件?

3.我用FP生成的景深场景本该模糊的地方变得有很多躁点不知道吕老师有没有什么办法……

这些问题困扰我很久了希望吕老师能帮忙解答……
非常感谢!!


1.RLA格式只是檔案格式...你Render算圖時如果沒有要求運算Depth Channel時...軟體是不會自動幫你儲存深度通道的...

你可以到Effects面板中的Processing選項下方的Add Image Filter中加入一個濾鏡外掛..."Render Buffer Export"然後在跳出的面板上方選定Depth然後在下方選擇存檔模式...這樣算完的序列圖檔到了剪輯軟體中就有Depth通道可以用了...

2.FP好像不能存Depth Channel...畢竟FP無法讀濾鏡式外掛...所以目前可能沒辦法...

3.FP裡面的景深產生的躁點雜訊基本上只能盡量讓他多修幾次鋸齒...會比較改善...但是另外主要的部份是...你可以設定燈光的品質來降低雜訊...你可以打開FPrime Master面板...下方的燈光品質Lighting Quality開高一些...預設值是0.5...你可以試試1.0或更高...這會有所改善的...但是因為運算品質高了...算圖時間就會增加許多....

還有你可以檢查一下燈光設定中是否用了線性光Linear Light或是區域光Area Light...如果是的話把它的燈光品質Light Quality開到5這樣品質也會更好些...

希望這樣有些幫助...
  • Cger_LEE
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2007年7月22日17時07分
感谢吕老师的耐心解答……
RLA的输出问题已经得到解决……
DOF用FP达到比较满意的效果Render时间会稍微久一些……
即使用默认渲染也要把品质和消锯齿开到很高……不过仔细看的话还会有一些躁点……我做的是1920X1080……
再次感谢旅老师对LW做出的贡献……
我也非常期待在今年的SIGGRAPH上LW会有令人振奋的好消息……
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