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 [問題]

  • hjkl
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  • 註冊日期:2007年3月2日08時03分
  • 發表文章數:12篇
2007年7月26日07時07分
非常感謝之前呂老師、wuang、動畫王的幫忙
我是render到圖
不過卻有影子........T_T
為什麼椅背有影子的?
我已經在translucency把polygons改成1000%的了......
如圖:
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=6565.jpg

我花了兩個多月的
弄了下圖的東東
(弄的時候
mm與m的單位換算老是算錯.......
連小學生都不如...orz|||)
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th07.png

-----------------問問題時間XD-------------------------
model:
請問要如何才可以將a-obj檔(如燈飾)
導入b-obj檔(如牆壁),而可以令a&b檔的燈和牆放在一起?
檔案的mb大了
load檔案很慢....
所以想將不同物件分開來弄
在別的檔案也可以導入相同的附件(如燈或者椅子等等)

layout:
按f9 render出的圖是不是試看效果的?
為什麼render出的圖的線條不是直線?(線條出現齒狀)
有什麼辦法可以令ren出來的圖可以在不同角度(盡可能地)都是直線?
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=tsu01.jpg

最後啦~
圓柱形的polygons要如何弄才可以只有外面(物體)真實看到的線條?
即圓柱形只出現兩條直線
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th-06.jpg
這樣子的柱子太凌亂了....orz|||
是我笨.....
感謝各位大大看這麼長的問題~

忘了打題目名....又改不了
對不起啊~

本篇留言於 2007年7月26日15時07分 由 hjkl 編輯

  • 站長
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2007年7月28日15時07分

hjkl 於 2007年7月26日15時07分 寫道

非常感謝之前呂老師、wuang、動畫王的幫忙
我是render到圖
不過卻有影子........T_T
為什麼椅背有影子的?
我已經在translucency把polygons改成1000%的了......
如圖:
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=6565.jpg

我花了兩個多月的
弄了下圖的東東
(弄的時候
mm與m的單位換算老是算錯.......
連小學生都不如...orz|||)
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th07.png

-----------------問問題時間XD-------------------------
model:
請問要如何才可以將a-obj檔(如燈飾)
導入b-obj檔(如牆壁),而可以令a&b檔的燈和牆放在一起?
檔案的mb大了
load檔案很慢....
所以想將不同物件分開來弄
在別的檔案也可以導入相同的附件(如燈或者椅子等等)

layout:
按f9 render出的圖是不是試看效果的?
為什麼render出的圖的線條不是直線?(線條出現齒狀)
有什麼辦法可以令ren出來的圖可以在不同角度(盡可能地)都是直線?
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=tsu01.jpg

最後啦~
圓柱形的polygons要如何弄才可以只有外面(物體)真實看到的線條?
即圓柱形只出現兩條直線
http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th-06.jpg
這樣子的柱子太凌亂了....orz|||
是我笨.....
感謝各位大大看這麼長的問題~

忘了打題目名....又改不了
對不起啊~

本篇留言於 2007年7月26日15時07分 由 hjkl 編輯


問題的篇幅有點大...^^!!!不過您的問題基本上是Cell Shader跟Edge Line算圖的問題...

1.你說的椅子有陰影...那應該是光線角度造成...你打開translucency是不對的...那個是透光度...你可以打開Luminosity自體發光打開...100%就完全不受燈光陰影影響....不過這也不是最好的方式....我的建議是你在材質上加上Cell Shader的2D濾鏡...你可以有很多選擇...BESM, Unreal, 3DD CelShader, Super Cel Shader你可以試試看....Edge Line可以在物件的Object Properties的Edge部分作設定...圓柱的問題就可以解決了.

2.不同的物件放在一起是不太建議...通常我們會把同一物件上的各個部份放在同一個物件的物件層Layer中...例如一張桌子有桌面,桌腳,抽屜...等...這可以放在不同的物件層做管理...而完全不同的物件我是比較建議在場景中做擺放...然後用場景檔案作管理..這樣會比較輕鬆些.

3.F9是預覽沒錯...但是跟算圖出來沒修鋸齒是沒關係的...修鋸齒的部份可以到攝影機Camera裡面的AA設定區域做設定...

4.最後的問題上面已經提到了...您再試試看...希望這樣有些幫助!
  • hjkl
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2007年7月29日06時07分
非常感謝呂老師的幫忙呢~~
但是我很笨.....orz|||
如果我弄不了
會再請教請教的說....
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2007年7月29日07時07分

hjkl 於 2007年7月29日14時07分 寫道

非常感謝呂老師的幫忙呢~~
但是我很笨.....orz|||
如果我弄不了
會再請教請教的說....


別這麼說...有任何問題都歡迎你上來發問...或者是你可以把要嘗試的檔案傳上來...我想應該有很多人有興趣一起幫你想解決的辦法
  • hjkl
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2007年8月1日07時08分
感激不盡~~XDDDD

圖的陰影已經解決~!!

但是我不知道"Cell Shader的2D濾鏡"是在什麼地方
是在object properties/surface editor/render globals/camera properties??
不知道在哪裡可以找到.....orz||||

另外,攝影機Camera裡面的AA設定區域是在camera properties嗎?
AA是什麼意思?
@.@?

以下是此留言的附圖:附件檔

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2007年8月1日15時08分

hjkl 於 2007年8月1日15時08分 寫道

感激不盡~~XDDDD

圖的陰影已經解決~!!

但是我不知道"Cell Shader的2D濾鏡"是在什麼地方
是在object properties/surface editor/render globals/camera properties??
不知道在哪裡可以找到.....orz||||

另外,攝影機Camera裡面的AA設定區域是在camera properties嗎?
AA是什麼意思?
@.@?


Shader在Surface Panel裡面...妳會看到Basic, Advanced, Environment, Shaders...就是這最右邊這個...按一下Add Shader找你要的...

在Camera Properties面板的中半段... Antialiasing部分的設定...妳可以先試試Classic Camera...Antialiasing選Classic, Low...Reconstruction Filter選Classic....Adaptive Sampling Threshold設定0.1....
從這樣的設定開始你在逐項慢慢測試就會知道怎麼回事了....
  • hjkl
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2007年8月3日15時08分
很感謝呂老師細心&詳細地說~~
我知道在那兒了
我會慢慢試的
非常感謝~!!
XDD
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