訪客您好!歡迎來到 3DANIMS.COM

登入系統: ID:  密碼:   

3DANIMS.COM 討論區

[3D 靜物CG] PEUGEOT 206 模型車

  • bellyeful
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日14時02分
  • 發表文章數:7篇
2004年2月29日16時02分
本來是要用真實比例方式呈現.應為沒有比例圖所以只能靠想像與網路上的圖片.慢慢兜起來.想了一個頭二個大.花了2個晚上完成...請個位批評指教.謝謝...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • bellyeful
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日14時02分
  • 發表文章數:7篇
2004年2月29日16時02分
透視圖...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • bellyeful
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日14時02分
  • 發表文章數:7篇
2004年2月29日16時02分
左視圖...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • frankc
  • 系統管理員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2003年10月14日06時10分
  • 發表文章數:208篇
2004年3月1日02時03分
車體的接縫處圓圓的,感覺蠻可愛的… ^^

不過車子應該還是用 patch 的方式來做會感覺會比較好… ^^

第一張的燈光感覺爆掉了…引擎蓋上的細節都不見了… ^^|||

這個場景還是用 FR 算的嗎?? ^^

要小心燈光的亮度值喔…不然一不小心就爆掉了… ^^

加油… ^^
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
  • James-Lai
  • 討論區版主
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月18日07時02分
  • 發表文章數:42篇
2004年3月1日05時03分
要模擬真實的材質或模型,
最好還是參考真正的圖片比較好,
一般汽車雜誌上都會有吧。
也許是因為車體的轉折部分都是大圓弧角度,
所以車子看起來比較可愛,
一些細節部分的製作不可省,
這樣才能真正模擬出真實的作品喔。
加油啦!!
目前您的時區設定為(GMT +8:00 hours) 北京, 香港, 伯斯, 新加坡, 台北

©2010 Timax Media co., All Right Reserved.

建議使用 Internet Explorer 8+ 或 FireFox 3 以上之瀏覽器

建議解析度為 1024 x 768 pixals x 24 bits

目前系統當地時間為 2019年6月16日06時06分36秒

所有本站提供之圖案、影像、文字皆屬時空影像媒體製作有限公司版權所有,未經本公司同意,禁止任何形式之轉載或轉貼。

Website Forum Developed, Designed and Mantained By 張智龍(Frankc)