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[3D 靜物CG] PEUGEOT 206 模型車

  • bellyeful
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日21時02分
  • 發表文章數:7篇
2004年2月29日23時02分
本來是要用真實比例方式呈現.應為沒有比例圖所以只能靠想像與網路上的圖片.慢慢兜起來.想了一個頭二個大.花了2個晚上完成...請個位批評指教.謝謝...

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  • bellyeful
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日21時02分
  • 發表文章數:7篇
2004年2月29日23時02分
透視圖...

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  • bellyeful
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月29日21時02分
  • 發表文章數:7篇
2004年2月29日23時02分
左視圖...

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  • frankc
  • 系統管理員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2003年10月14日13時10分
  • 發表文章數:208篇
2004年3月1日09時03分
車體的接縫處圓圓的,感覺蠻可愛的… ^^

不過車子應該還是用 patch 的方式來做會感覺會比較好… ^^

第一張的燈光感覺爆掉了…引擎蓋上的細節都不見了… ^^|||

這個場景還是用 FR 算的嗎?? ^^

要小心燈光的亮度值喔…不然一不小心就爆掉了… ^^

加油… ^^
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
  • James-Lai
  • 討論區版主
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2004年2月18日14時02分
  • 發表文章數:42篇
2004年3月1日12時03分
要模擬真實的材質或模型,
最好還是參考真正的圖片比較好,
一般汽車雜誌上都會有吧。
也許是因為車體的轉折部分都是大圓弧角度,
所以車子看起來比較可愛,
一些細節部分的製作不可省,
這樣才能真正模擬出真實的作品喔。
加油啦!!
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