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 在网路上学习吕老师的教程,希望得到大家更多帮助.

  • cdswing
  • 一般會員
  • 中國 四川
  • 註冊日期:2007年8月28日00時08分
  • 發表文章數:3篇
2007年8月28日01時08分
吕老师的教程非常好,是我觉得入门学习LW最好的资源.非常感谢无私的制作这么好的东西.目前已经学了快1一个月了,还在利用所有时间不断的学习中.这里虽然人气不是太多,但是我看到了很多更有用的东西.

又做了这个不精致的东西,继续练习基本的内容.驾驶窗是看效果乱捏了一下,轮子和一些暂时能做到的细节没加上去.如果是光模型的话,看上去非常难看,我还完全做不出细节丰富的东西.我测试渲染的时候找了个图片贴上去,比没有贴图要好一些.

我想问的是,1.如果我要在机翼上加一个图片(比如数字)的贴图,是直接在机翼的面上贴图片,还是把机翼展开做一个UV来贴.或者说如果机身上还有两段很粗的红色曲线,那么是用UV吗?什么时候需要UV?如果展开了一张乱七八糟的怎么处理?我想我一边联系模型.一边还是要更多的了解.还有///,2.灯光的基本原则是什么的?3.我身边用maya的朋友,一天到晚都在调那种用一条一条线连起来的材质社定,就是这个连那个,一层一层的,这样调是更好的么?如何把maya和LW的模型互转呢?4.GI是什么东西?

我问题真太多...

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  • cdswing
  • 一般會員
  • 中國 四川
  • 註冊日期:2007年8月28日00時08分
  • 發表文章數:3篇
2007年8月28日01時08分
另外一个样子

以下是此留言的附圖:附件檔

  • sst
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2004年2月23日13時02分
  • 發表文章數:38篇
2007年9月16日03時09分
呂老師可能最近比較忙
我幫忙回答一下問題 個人己見 不一定對

1,在原貼圖上貼標志 除了需要一個顏色貼圖 還要一張黑白的alpha貼圖 放在顏色層上面做鏤空
uv的話我建議用 你不用全部模型都分uv 就把貼圖的那一塊分個簡單uv就可以

2,燈光沒有什麼基本原則 主要看你物件周圍的環境來模擬燈光 可以多看看攝影棚的燈光打法

3,maya的那個節點材質 lw也有 就是材質面板上面點的那個node 點進去就是 節點材質的變化相對來說多一些 maya和lw模型互轉網絡上有很多插件可以實現 不想用插件的話 導出obj格式 也是比較通用的

4, GI 就是全局光照明 就是用你的背景來照亮你的場景 比如你的背景色是白色 就相當於四面八方都是白色的燈在照亮場景 背景是彩色圖片 他就會按照圖片的信息來照亮場景 這個方式的好處在於能產生柔和的陰影 而且不會出現光照死角 大部分產品效果圖都會用到GI

由於我沒有受過正規訓練 以上都是一些個人經驗和感覺 有不對的和不全面的還請各位指正
我唯一的优点就是没有缺点
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