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[3D 靜物CG] Render-Caustics-玻璃瓶

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2007年10月9日08時10分
練習接段~
用LightWave 3d 剛做好的瓶子來練習Caustics
Render的時間還可以接受
4m30s
Polygons: 61198
HDRI+GI
燈光:Area Light

  • 動畫王
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2005年6月28日10時06分
  • 發表文章數:87篇
2007年10月9日09時10分
漂亮!!
  • ddm590221
  • 一般會員
  • 中國 山西
  • 註冊日期:2007年3月6日09時03分
  • 發表文章數:10篇
2007年10月13日06時10分
玻璃质感OK,但焦散不够好看。
  • moc
  • 一般會員
  • Hong Kong
  • 註冊日期:2004年4月16日19時04分
  • 發表文章數:24篇
2007年11月13日09時11分
作者能不能夠..分享具體.....設定
有用Air ploygon嘛?
有打開雙面材質嘛?
有使用新的玻璃折射node?
cautices設定值是多少...

謝謝...

我就是不能.....做到...這個短時間.....
  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2007年11月15日16時11分

moc 於 2007年11月13日17時11分 寫道

作者能不能夠..分享具體.....設定
有用Air ploygon嘛?
有打開雙面材質嘛?
有使用新的玻璃折射node?
cautices設定值是多少...

謝謝...

我就是不能.....做到...這個短時間.....


我剛學滿1個月,練習的作品一些材質及算圖選項等.也都很模糊=_="
我只知道當時我沒有用雙材質,散射只開2000
[不知為何上限只有10000]
小弟不才不曉得Air ploygon? AND node?是什麼功能?
硬體為:
intel core(tm)cup 2 6400 2.13
ram :2046
NVIDIA Quadro FX 560
顯卡只是在做百萬面以上才感覺得到FX 560的順
用過同事的普顯卡+4核心後,在算圖時間上省了一半
玻璃材質如果沒用Gelato算圖應該在大多數3D繪圖上是最花時間的
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