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 Simple Skin的效果出不來耶><

  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2007年10月13日19時10分

各位好 算圖新手報到@@

最近看到中國CG聯盟論壇的網友秀出使用node editor中
Simple Skin材質的CG作品(人物) 效果非常的好

於是對於算圖一竅不通的我 在看了這位網友所貼的設定圖後
依樣設定 以photoshop做好的臉部貼圖後 新增數個image(node)
以其中的uv貼圖模式 分別指定給Simple Skin的diffuse color ,epidermis color ,subdermis color使用 並且同該網友所講的
其餘設定均無更改 然後將材質頁面的node項目勾好 便開啟算圖
設定的光跡演算(不太懂分別 5個全勾了) 接著將指定好node的
做到一半人臉(只有前面做好 就像面具)進行算圖
而結果...OTZ

不管怎麼算 就是只看的到受到diffuse值影響的diffuse color貼圖
表皮和真皮的的透過效果都沒出現 一點都不透光
更改Simple Skin中選項的數值反覆測試N次還是
只有diffuse color和diffuse能影響結果
怎麼算 就是沒有皮膚的透光感覺 和網友的逼真皮膚效果
簡直是天地之別

到底是什麼地方還需要設定 算圖結果才會出現透光效果呢?
誰可以好心告訴不材 好困擾><
  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2007年10月14日04時10分

唔 都沒人回 我再說明詳細一些好了
本人用的是9.2版
用SIMPLE SKIN的預設値算出來的圖(有勾選光跡演算)
和別人都不一樣 整張臉是都是黑的 然後臉上有反射的白光
一點也沒有皮膚的質感>< 將物件的兩面顯示勾選後
顏色變的很鮮艷不自然 滿臉都是黑色以及深色的斑點
一樣沒有皮膚質感

我所有的設定都是用預設的SIMPLE SKIN 燈光 攝影機 算圖
等等都是預設值 請問是不是要更動什麼別的選項呢?
看到別人用SIMPLE SKIN算出來的圖質感都好逼真
自己算出來的卻是這副德性 好難過喔><

還是我的顯示CARD沒有能力做這種運算
我這塊還滿不錯的 應該不會這樣才對
或是說使用9.2版需要更新驅動程式?

有沒有人可以告訴我要怎麼解決
感謝!!

  • xielixjj
  • 一般會員
  • 中國 廣東
  • 註冊日期:2004年9月6日05時09分
  • 發表文章數:24篇
2007年10月19日02時10分
能否将材质文件发上来,大家研究一下是什么原因。
  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2007年10月20日09時10分

xielixjj 於 2007年10月19日10時10分 寫道

能否将材质文件发上来,大家研究一下是什么原因。


其實不需要PO圖 我講的已經很詳細了
這裡真的滿冷清 都沒有人回我怎麼解決><

所以我就自己試 經我測試的結果 找到影響的的原因了
就是 epidermis sample 跟 subdermis sample 的數值所設定的
大小造成的 而epidermis visiblity設定的是透過度

如果採用預設值 顏色不指定細緻的真實皮膚貼圖
開起兩面顯示 則運算的結果會明顯的出現黑色以及深色的斑點
這些斑點就是樣本値太小所造成的 如果使用真實皮膚貼圖
而其餘設定不變 則看起來還會滿真實的 不使用貼圖時
只要將樣本値調高(25以上左右) 配合AA就可見到滿細緻
的算圖結果 當然也不會有斑點 但是畢竟是單色
所以感覺不會很像皮膚 會有些像橡皮
如果用真實皮膚貼圖 樣本調高 AA有開 就會算出
很逼真的圖

以上我測試出來的結果 不知道對不對
不過確實可以透過控制這些變數改善我所遇到的問題
希望對有同樣疑惑的人能有所幫助

如果能有誰可以提出更精確的解釋就更好了^^
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