| 2007年10月24日03時10分 |
xingheyingdong 於 2007年10月23日11時10分 寫道 我在學習中發現一些問題自己解決不了。希望各位老師給予支持幫助。在modeler中設定好骨架。進入layout中發現其軸向偏移(有兩個軸向是重疊的)。請問如何修改? 哪裡可以找到ik boost的中文教程? 謝謝! 當你在Modeler中繪製骨架時會因為選擇的視窗而決定骨架的方向...因此選擇比較恰當的視窗來畫骨架是個需要考慮的事情...不過重點還是在畫完骨架後的編輯骨架的工作...你可以選擇骨架串的最上方位階的骨架...然後使用Edit Skelegons的功能來編輯骨架的旋轉方向...調整完之後必須按下確定或是空白鍵來確定修改的骨架方向...如附圖... | |
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| 2007年10月24日03時10分 |
然後在場景Layout終將骨架轉入之後...不論是否發現旋轉軸項上有沒有偏移的旋轉...或是兩個軸向重疊...你都需要執行記錄旋轉軸的動作...也就是Recond Pivot Rotation的動作...如附圖...你會發現執行完紀錄動作之後...旋轉軸就會被歸零...所有的軸向就會是正常的狀態... | |
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