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 建模常識&三角形面

  • MBRSL
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  • 發表文章數:2篇
2007年11月4日06時11分
請問建模的時候polygon應該是越多越好還是越少越好呢?
假設我有個模型的polygon數大約在4000左右用subpatch就可以達到我想要的效果,這樣的話還有必要自己再去細分polygon嗎?

因為subpatch level指定太高render時就會很慢
不知道是自己細分polygon搭配低subpatch level還是直接用高subpatch level比較好
(就跟貝茲曲線應該是錨點越少越好一樣的道理?)

另外就是三角面跟四角面的差別
在沒有破面的情況下是不是四角面比三角面好?我用subpatch時常常是三角面會在表面上出現奇怪的凹痕

感謝指教

對了...之前去誠品只有看到7的全功能使用說明手冊
請問後來還有出新版嗎?
  • abcdekfc
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  • 註冊日期:2006年6月1日15時06分
  • 發表文章數:4篇
2007年11月4日06時11分
做动物的话,点够用就好,这容易控制。如果是静物的话,把它冻结了会省点时间~

当然是4边最好,但3边只要不影响模型也行,都是以最终结果为准。

本篇留言於 2007年11月4日14時11分 由 abcdekfc 編輯

  • 站長
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2007年11月4日07時11分

MBRSL 於 2007年11月4日14時11分 寫道

請問建模的時候polygon應該是越多越好還是越少越好呢?
假設我有個模型的polygon數大約在4000左右用subpatch就可以達到我想要的效果,這樣的話還有必要自己再去細分polygon嗎?

因為subpatch level指定太高render時就會很慢
不知道是自己細分polygon搭配低subpatch level還是直接用高subpatch level比較好
(就跟貝茲曲線應該是錨點越少越好一樣的道理?)

另外就是三角面跟四角面的差別
在沒有破面的情況下是不是四角面比三角面好?我用subpatch時常常是三角面會在表面上出現奇怪的凹痕

感謝指教

對了...之前去誠品只有看到7的全功能使用說明手冊
請問後來還有出新版嗎?

建模的基本觀念就是只做你需要的結構部份...只有構造上需要呈現結構部分才需要製作...其他部分則盡量節省會比較好...
以運算的角度來考量...當然Polygon模型會比柔體的Subpatch模型運算快...可是柔體模型可以在比較少的控制結構上完成必要的模型結構...所以還是回到基本的"需求考量"...如靜態物件...當然能夠以Polygon幾何面來構成...也能滿足視覺上的需求...那當然還是以Polygon來製作比較好...反之,如果有其他的需求...像是要讓模型動起來...有變形,加上Morph,骨架...等等..那柔體模型會是比較好的考量...

至於三個點與四個點的結構問題...我建議是盡量用4個點的面...因為4個點的面在控制點的拉力會是最平均的...3個點的面也不是不能用...只是盡量將那樣的面放在比較看不見的地方...

誠品還可以找到書喔...很多人都跟我說已經絕版了...^^!!!目前應該還只有7.0的書...新的版本目前我來沒時間寫...但是我利用些零碎的時間作了不少教學影片...您可以在網站中找到...先下載來看...我覺得那也是個好方法...
  • MBRSL
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  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年11月4日05時11分
  • 發表文章數:2篇
2007年11月5日16時11分

建模的基本觀念就是只做你需要的結構部份...只有構造上需要呈現結構部分才需要製作...其他部分則盡量節省會比較好...
以運算的角度來考量...當然Polygon模型會比柔體的Subpatch模型運算快...可是柔體模型可以在比較少的控制結構上完成必要的模型結構...所以還是回到基本的"需求考量"...如靜態物件...當然能夠以Polygon幾何面來構成...也能滿足視覺上的需求...那當然還是以Polygon來製作比較好...反之,如果有其他的需求...像是要讓模型動起來...有變形,加上Morph,骨架...等等..那柔體模型會是比較好的考量...

至於三個點與四個點的結構問題...我建議是盡量用4個點的面...因為4個點的面在控制點的拉力會是最平均的...3個點的面也不是不能用...只是盡量將那樣的面放在比較看不見的地方...

誠品還可以找到書喔...很多人都跟我說已經絕版了...^^!!!目前應該還只有7.0的書...新的版本目前我來沒時間寫...但是我利用些零碎的時間作了不少教學影片...您可以在網站中找到...先下載來看...我覺得那也是個好方法...

請問柔體模型是泛指套用subpatch的模型嗎
我不太懂"柔體模型可以在比較少的控制結構上完成必要的模型結構"這句話的意思
為什麼柔體模型比較適合變形呢?感覺好像跟polygon差不多

不好意思又問了些問題


之前看到的是場景篇...不巧我想找的是建模篇
不過翻了幾本書之後還是覺得呂老師寫的比較好,就沒買別本寫建模的書了XD
難得能看到如此詳細的教學文章,有空時一定會多加利用的

本篇留言於 2007年11月6日00時11分 由 MBRSL 編輯

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