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 室內打光疑問?請各位高手幫幫忙?

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2007年12月18日19時12分
室內打光可以不用GI就可以做出這樣效果嗎?
面數:55000
鋼琴是用free model
盡然花了40分渲染
燈光只用一盞:area light
1280 X 1024



本篇留言於 2007年12月19日03時12分 由 robert 編輯

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2007年12月30日17時12分
沒人回應~
自己頂一頂~
最近想裝修地板,模型用實際量測尺寸
樹,沙發椅是用free model
每張render 11~16分
原地磚

選色深

選色淺


本篇留言於 2007年12月31日01時12分 由 robert 編輯

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年1月2日00時01分
感覺蠻好的...

LW 9之後的GI有了很大的進步,設定恰當不但可以有好的算圖品質,同時也不見得很花時間...所以我是蠻建議多利用新的GI系統做建築空間這類型的運算...

至於您的問題...當然,你也可以完全用打燈(Light Rig)的方式來模擬GI自然的光影效果...設定上當然會花點功夫,但是好處是運算上會省很多時間...我的建議是如果是動畫...那用燈光設定來模擬真實光線的效果是個比較合理的作法...而靜態單張畫面那就放手直接給GI運算來發揮...畢竟算一張圖與算幾千幾百張的序列圖所需要的時間花費是很不一樣的...設定上雖然花點時間,但是算圖上每張圖省個幾分鐘,最終會差蠻多時間的...不管怎樣的作法,你都會在時間與品質上做斟酌...試著找出符合你期望品質的最短算圖時間就是在這個部分最需要研究的課題了...加油!!!
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