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 分享 linear light燈光測試

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2008年2月27日09時02分
算了快6分
模型快速建,做的不好請多包含
請各位指點一下
附上檔案:

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年2月28日10時02分
效果蠻好的...但是我覺得用Linear Light線性光並不是最好的選擇...當然,品質蠻好的...但是這麼簡單的東西算了6分鐘是有點長的...我用另一個方式來算出類似的效果...用Spot Light加上Projecton投影..光罩效果是畫的...所以樣式與柔軟銳利度都還可以調整,另外加幾盞補登做照明...主要是一張圖只算了11.2秒...跟你的作法比起來...這大概快了30倍...或許這也是你可以嘗試的方式....

以下是此留言的附圖:附件檔

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2008年2月28日11時02分
類似做法



3Q~快多了
其實有試過這種方法但在陰影質量有限,加上GI算圖時間上還是要試一試
正期待9.5,GI/燈光燥點有改善
9.5終於等到點光源陰影柔和
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年2月28日18時02分
用光罩的效果形成一個"M"字是個蠻有趣的想法...

如果你要將場景的光影交由GI光線來實際計算真實的Raytrace照明與彈射散射等效果...色彩層次自然會比作假的貼圖來好很多...可有時候算圖時間是很要命的...通常我也會用GI運算一張比較小的圖...然後用打燈補光的的方式將GI的效果營造出來...設定上比比較花工夫...但是會省下大量的算圖時間...當然,這是比較從動畫角度來思考的問題...如果你只是靜態的圖像...那就GI直接計算...現在的LW在運算GI上得確已經蠻優異的了...這幾天看到9.5的測試圖片...GI的品質又有所進步...那自然就更理所當然的得讓他算圖燒燒機器看看囉...^^
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