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 我用LightWave導入3DMAX制作完畢後的場景,燈光和攝像機丟了!

  • ct4822
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2007年12月27日06時12分
  • 發表文章數:58篇
2008年3月4日04時03分
老師您好:
我用LightWave導入3DMAX制作完畢後的場景,燈光和攝像機都沒有了。
3DMAX輸出的格式是OBJ或者是3ds的後綴。
請教是什麼原因?謝謝
  • jen
  • 一般會員
  • 台灣 高雄市
  • 註冊日期:2004年8月8日07時08分
  • 發表文章數:42篇
2008年3月4日19時03分

ct4822 於 2008年3月4日12時03分 寫道

老師您好:
我用LightWave導入3DMAX制作完畢後的場景,燈光和攝像機都沒有了。
3DMAX輸出的格式是OBJ或者是3ds的後綴。
請教是什麼原因?謝謝


恐怕你對於3d的製作有所誤解...

一個完整的3d動畫工作檔案..包含二個部分
一個是模型的設定部分...一個是場景的動態設定部份...

lw在檔案的管理上是分開處理..這樣也比較清楚..但是在動畫的製作上某些狀況是有其限制...
max則沒有分別...模型.場景直接包含於一個*.max的場景檔中...
在lw中..場景檔案記錄所有有關於animation的部分...包括攝影機.燈光.特效...等等...
而模型檔案則記錄有關於模型幾何體的設定部份...材質..材質貼圖的路徑..vertex maps(UV_maps..Morph_maps..Weight_maps..)...等等...

max記錄這些資訊的定義跟方式不儘跟lw相同..當然其他3d軟體也是如此...
所以不同的軟體要互導檔案是有其限制...
通常僅能止於模型的幾何體的互導...至於材質/貼圖乃至整個的場景設定就必須仰賴其他專業的3d資料轉換軟體...例如PloyTrans...

不過目前這個軟體對於lw的格式止於6.0版...max止於9.0版...maya止於8.5版...有興趣可以參考看看http://www.okino.com/conv/conv.htm

當然還有別的軟體可以處理...
好像motionbuilder也可以...不過這點我自己沒用過...純粹聽聞..當個訊息就好....

希望這樣的說明...能幫得上忙


本篇留言於 2008年3月5日03時03分 由 jen 編輯

  • ct4822
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  • 註冊日期:2007年12月27日06時12分
  • 發表文章數:58篇
2008年3月5日05時03分
感謝 jen
雖然問題還沒有解決,但我已經學了很多。
我想在你們的幫助下,我會學的很快。謝謝

本篇留言於 2008年3月5日13時03分 由 ct4822 編輯

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