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[3D 人物CG] 仿某動畫的3D少女

  • pc9801
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年1月25日08時01分
  • 發表文章數:19篇
2008年3月4日09時03分
Unreal真的不錯玩, 當初動機也是看日本網站的範例想學LW.

LW苦惱3D美少女質感太硬的可以試試.

順便問老師, 裙子如果因坐姿而攤開在地面的話該怎麼作比較好?

上課講的ClothFX碰撞Collision地面還有用CAGE等方式老是一啟動Calculate電腦就停好久.

受不了只能關掉.....最後只能上骨架

本篇留言於 2008年3月5日01時03分 由 pc9801 編輯

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年3月4日16時03分
如果是動態的話...我看你的洋裝還是要用PolyLine的Cage來處裡會比較好...然後再用Meta_Link來讓洋裝產生動態...而如果只是靜態的話...骨架與Morph都是可以的選擇...你甚至可以直接在Modeler裡面將坐姿調出一個Morph來用...

p.s.計算動力方面的東西時盡量將工作介面上不需要的東西都關掉...不必要的視窗甚至可以先關閉...讓你的軟硬體專心的計算...這亦會比較可能完成計算...有時候畫面沒動時並不一定是死機...你可以試著稍微等一下...有時候只是顯示卡來不及回饋計算的結果...軟體也會在運算完之後讓你檢視計算結果...雖然過程不是每一個都看到...但是並不是表示軟體沒在計算....
  • pc9801
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年1月25日08時01分
  • 發表文章數:19篇
2008年3月5日09時03分
謝謝老師, 我想可能是我cage作法不對....MetaLink算太久了
結果因此放棄ClothFX這個作法, 到現在太久有點忘了.

剛剛我重弄是這樣弄:
1.Extrude推出來複製面
2.接合點
3.刪除4點polyLine

不過都只砍剩下點, 不是留下之前弄的網狀模型的樣子....
忘記少了哪個步驟....我忘了老師是用哪一種bevel....
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年4月18日22時04分

pc9801 於 2008年3月6日00時03分 寫道

謝謝老師, 我想可能是我cage作法不對....MetaLink算太久了
結果因此放棄ClothFX這個作法, 到現在太久有點忘了.

剛剛我重弄是這樣弄:
1.Extrude推出來複製面
2.接合點
3.刪除4點polyLine

不過都只砍剩下點, 不是留下之前弄的網狀模型的樣子....
忘記少了哪個步驟....我忘了老師是用哪一種bevel....


不好意思...最近比較忙...漏掉你的問題...
原則上要作一個CAGE就是要做出一個由2points構成的PolyLine...

妳可以利用你製作的裙子,先製作一個簡化的版本...然後再選擇Bevel工具...不要做出導角的方式產生一次的面結構...通常我會把工具數值面板打開(n鍵)...這樣就會進入產生新結構的狀態...只是不要做導角或是推出....然後關掉面板...再選擇刪減點的工具...這樣會把完全重疊的點合併...這樣的動作之後你的摩席就會產生PolyLine了...你可以利用W鍵將數值面板叫出來...在面編輯狀態你會看到面的結構有2個點的面...把那些面選起來(在2個點的那欄前面點按+就可以選取那些面)...這樣你就有PolyLine的CAGE了...接下來就是設定權重(Weight Map)或是選擇群組(Selection Sets)來設定CAGE上可以影響的部分與強度...後面就只是測試找到好的結果....

你的裙子有好幾層...我建議你的CAGE還是一層就好...那些部分的模型應該應該做成是一體的...不要分開來...身體部份就做簡易的低解析度模型來計算布料的碰撞...這樣運算上會比較容易些...

本篇留言於 2008年4月19日13時04分 由 呂 編輯

  • scell2
  • 一般會員
  • 中國 貴州
  • 註冊日期:2008年8月23日06時08分
  • 發表文章數:6篇
2008年8月23日11時08分
这个做得不错∼∼∼卡通渲染效果蛮好的 看来LW的材质肯定比较强大
  • insion
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2010年1月6日19時01分
  • 發表文章數:6篇
2010年4月5日01時04分

scell2 於 2008年8月24日02時08分 寫道

这个做得不错∼∼∼卡通渲染效果蛮好的 看来LW的材质肯定比较强大



這個根本就不是材質,這是用插件做的∼可惜這個插件沒有9.6的mac版∼
  • riku0603
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2010年4月14日08時04分
  • 發表文章數:1篇
2010年4月14日18時04分
做的很棒ㄚ,樓主能分享原始嗎?或寫個教程?~~真的很喜歡
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