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 新手問題..關於Sock Monkey問題

  • stoy
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年12月25日08時12分
  • 發表文章數:16篇
2008年3月13日09時03分
新手..所以對骨架上的設定認知相當的淺薄
我照著Sock Monkey教學影片步驟一個一個進行..
先在Modeler用Vertx Paint將繪於Modeler的骨架轉該成物件的權重
再轉去Layout..可是用Sock Monkey時進行到點完Auto steup object
上方的框格 也跟影片一樣 每個權重設定
但是影片接下來就可以在上面框框選擇相對應的部位去做旋轉
而我作的選擇後 物件卻沒有出現影片中可以旋轉該部位的像是虛物件的圓球..是知是哪邊有作錯嗎

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年3月15日16時03分
嗯...這張畫面看不出來你的問題在哪裡...但是使用Sock Monkey的目的就是不用骨架...而在你將權重圖轉出控制點之後...是不是在場景中選擇移動(t 鍵)或是旋轉(y 鍵)的功能....或許你試試到Control Item下拉選單中選擇你要控制的物件...應該會看到可以使用的狀態才對...

p.s.不曉得中文會不會有所干擾...你可以改成英文試試看...
  • stoy
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年12月25日08時12分
  • 發表文章數:16篇
2008年3月26日10時03分
試了很多次...也把物件改簡單點來試驗..
按t跟y時確實可以移動跟旋轉 旋轉時都是按完 y鍵
就直接拖拉畫面在作旋轉跟位移了...而且位置很奇怪
有個一直弄不清楚的問題
就是我要作旋轉跟位移時都沒出現(附圖最左下)的兩種用來控制旋轉跟位移方向的虛物件.是否是有開關是把該虛物件的顯示關起來了
變成我是用滑鼠的上下左右移動在 作對該部位作旋轉跟位移的控制
變得很難控制我要轉的方向
下面附一張圖示
都是設定權重後轉入Sock Monkey對該部位作旋轉
圖示最前面6格
左邊是點群繪製時的權重 右邊是用Sock Monkey後用旋轉的變化
旋轉的位置跟設想的都不一樣...
紫色的圈圈是旋轉時變化的位置 (因為圖很小怕不清楚)
附圖最下面的2張小圖 是教學影片的截圖 (因為我旋轉時都沒出現)
因為我這邊不知道是不是關掉了 什麼設定
我發現我在Layout裡面不論是旋轉 或是 移動 物件 還是燈光
攝影機
都沒有出現用來旋轉跟位移的那個紅綠藍的像三軸座標虛物件..
如果需要附檔案 要附 Medeler 的存檔 還是 Layout連同場景的存檔
還是2個都附呢....因為我都只是Medeler轉去laout就用Sock Monkey
套入就在旋轉了..打的很凌亂見諒..

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年3月26日15時03分
你可能把偏好設定Preferences中的OpenGL區上面Show Handles關掉了...檢查看看...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • stoy
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年12月25日08時12分
  • 發表文章數:16篇
2008年4月3日00時04分
恩..是Show Handlese關掉了感謝解答..
那Sock Monkey的部分..大概是哪邊設定出了問題
導致導入Sock Monkey後所要扭轉的位置產生偏移
(甚至範圍都不一樣)
上面6小張附圖
我是想設定將三個球體的連接處變成關節.可以做旋轉
但是用Sock Monkey後扭轉的物件位置卻有幾個都扭轉在球面上
還是說可以直接更動用來扭轉的虛物件位置嗎?
附個檔案..導入layout直接套Sock Monkey就應該會出現我要問的問題摟...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • stoy
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年12月25日08時12分
  • 發表文章數:16篇
2008年4月3日00時04分
忘了壓縮..

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年4月4日09時04分
看了你的檔案...我覺得有幾個問題...

首先,你的骨架畫法可能有問題...以模型三個區塊裡面看起來有三個骨架...但是你卻畫了4支骨架...尤其第一支是沒有Z軸尺寸的...這是會造成些問題的...同時你似乎利用骨架來取得權重...這不是不行...但是因為骨架的位置與距離會造成模型上的點群權重不太一致...一搬來說那會有比較柔和的權重圖之間的融合...但在這裡卻不是好事...因為你要用SockMonkey...

妳要使用Sock Monkey之前應該要先這個工具有些理解...這個工具就是要讓你省掉利用骨架操控的麻煩...將每個區塊以權重圖(Weight Maps)或選擇群組(Selection Sets)來控制...Sock Monkey會利用加入幾個NULL虛物件來作為控制的物件...

在附上的檔案中你可以看到...我將骨架移除...重新設定權重圖...其實只是很簡單的將三個球型部分的面分別選起來然後分別指定100%的權重而已...然後將模型放到場景裡面,並且在模型上加入Sock Monkey的變形外掛...選擇以權重控制...然後點選自動設定就完成了....看看檔案,希望有所幫助

以下是此留言的附圖:附件檔

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