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 建車

  • memgyu
  • 一般會員
  • 註冊日期:2004年8月4日04時08分
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2008年3月31日01時03分
LW的新Subd真的還不錯用
目前這個圖大約蓋了8小時
多邊型數量也控制的很少共293面
等細節完成後再po成品

這張圖是從lw轉到Rhino用Vray算圖的
(lw材質跟算圖的苦手)

以下是此留言的附圖:附件檔

  • memgyu
  • 一般會員
  • 註冊日期:2004年8月4日04時08分
  • 發表文章數:22篇
2008年3月31日01時03分
側面

以下是此留言的附圖:附件檔

  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2008年3月31日08時03分
好久沒見到車了~加油
我用Tab建法~
請問您是用那種方式建的
  • memgyu
  • 一般會員
  • 註冊日期:2004年8月4日04時08分
  • 發表文章數:22篇
2008年3月31日09時03分

robert 於 2008年3月31日16時03分 寫道

好久沒見到車了~加油
我用Tab建法~
請問您是用那種方式建的


目前為止跟你的建法一樣
(但是我是用n-gon建模編輯模式
不想四邊型五邊形的多邊型狀態下傷腦筋)
只是到後期會跟你不一樣




因為多邊型建模它網格的切割會影響外型的變化

所以呢
當想要挖一些車燈或者細節的時候每切割一次多邊形
都會造成其曲面造型的變化
所以會有怎麼切割那跟車燈相接觸的面就是會不順
還有多邊型也沒辦法做導圓角(我指的是像CAD軟體一樣的這邊界要導5R的那種的導圓角)

所以我在lightwave裡面只會做外觀面的處理
像是
順著照型的車門
還有轉折處的導R角
跟板金 一模一樣 順著面長的車燈等等
我都會利用轉檔到RHINO這種曲面軟體去加工
不會在lightwave裡面做

我看過robert大大的作品
像是你的製作上就是純多邊形的建構
應該也會在我說的地方苦惱吧?

1要不就是把他細分面再去做接縫處挖車燈 可是這樣面超多做個小特徵都會很難搞(才不會影響造型)
2不然就是在低面數的狀態下以多邊行修改就會影響外型 整修半天就是沒辦法做出很順的面
3不然就是不影響的用bump 可是像車燈就沒辦法做了


其實這台車是半實驗的建模
取我使用的兩套軟體的所長
lightwave抓自由照型
rhino細修(需配合T-Splines外掛程式)
http://www.surface3d.idv.tw/viewforum.php?f=21&sid=bda702bf61400873e3e9f7cc583047ec

其實這手法在一套專門做汽車的工程軟體中已經有人使用了
Subd(Tab)建模方式 在工程軟體CATIA裡面叫IMA模組

不過實驗到目前(就是說生不生的出來還不知道)
還有很多技術要克服 像是我有利用一些權重貼圖去影響車的造型在Rhino的T-Splines裡面沒辦法重現
要在T-Splines重新給權重製作方式又不盡相同(T-Splines還不熟XD苦手中)

實驗的目的是要把多邊型軟體拿來做工業設計
lightwave抓自由照型(外觀面)
rhino細修照型(需要精準的細節)
Solid Works 處理結構問題(內部的結構強度設計)
(選SW是因為2007版的SW可以直接讀rhino檔)


說穿了是用3套軟體做
CATIA(全模組上千萬)
這一套軟體可以做的事XD

robert大方便留聯絡方式(私人訊息)
我是LW算圖and材質苦手XD
知道robert大
算圖材質還有建模都是高手
小弟擅長rhino建模如果你有興趣的話互相交流一下

本篇留言於 2008年3月31日18時03分 由 memgyu 編輯

  • memgyu
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  • 發表文章數:22篇
2008年3月31日09時03分
http://www.piovision.com/product/product_qrydet.asp?m_no=8

這個就是CATIA的一些短片
  • robert
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
  • 發表文章數:113篇
2008年3月31日10時03分
您的工設經驗豐富,學了那麼多種軟體~羨慕阿~
我是開始從cad>>trueSpace>後才接觸LW3D的
當初也是在rhino ~ SW ~ C4D ~ LW ~ MAX 中選擇~終究還是習慣用LW


推薦~9.5
LW9.5 GI及材質上有明顯改善,外加燈光除了有IES外原本的燈光陰影取樣也突破了5的限制,柔順很多

您用vray for rhino質量~速度如何..?



我忘了做更新=_="
到這~car有附檔
http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=13094&extra=page=1&page=3
  • memgyu
  • 一般會員
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  • 發表文章數:22篇
2008年3月31日13時03分
[QUOTE]

robert 於 2008年3月31日18時03分 寫道

您的工設經驗豐富,學了那麼多種軟體~羨慕阿~
我是開始從cad>>trueSpace>後才接觸LW3D的
當初也是在rhino ~ SW ~ C4D ~ LW ~ MAX 中選擇~終究還是習慣用LW


推薦~9.5
LW9.5 GI及材質上有明顯改善,外加燈光除了有IES外原本的燈光陰影取樣也突破了5的限制,柔順很多

您用vray for rhino質量~速度如何..?

QUOTE:]

robert大
我才剛出社會根本沒什麼經驗~運氣好的是喜歡CAD軟體
也喜歡動畫軟體
RHINO還算ok
SW也是苦手
LW的材質跟Layout 跟算圖我也都苦手
Modeler倒是還ok

也滿羨慕robert大的算圖跟材質技巧

vray for rhino質量不錯
可是速度滿差的 尤其是看過LW的FP(XD)更是有感覺


看過代理商寫的使用手冊後Vray的上手簡單
我的車車圖開很差的參數品質
環境中又沒什麼東西給他反射
兩分鐘內算完(如果開Vray的模糊反射就會暴慢 開DOF更是可以慢到以為他當掉)
每個軟體都要在速度與質量取捨

Vray優點~
算出好品質的圖可以很傻瓜
就像傻瓜相機一樣
光源好學
GI參數好學
材質球也是用使用手冊的改一下貼圖或顏色就很棒了
可是像在RHINO用Vray沒辦法卡通材質 沒有毛髮外掛
沒有多邊形那種UV貼圖
沒有物件可以當遮罩
沒有像9X版的LW可以把算圖結果貼回UV貼圖


可是學RHINO的VRAY可以再很短的時間弄出像照片
(除了材質太乾淨XD)


LW就像單眼相機
因為選擇多所以對我來所我很苦手



我有傳論壇簡訊給你
(我也台北人 做個朋友吧)

這張圖就是Vray算的
開景深只有算到想砸電腦XD

以下是此留言的附圖:附件檔

  • memgyu
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  • 發表文章數:22篇
2008年3月31日13時03分
貼一張我的佈線圖

以下是此留言的附圖:附件檔

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